QT基础入门——Qt事件(五)
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前言:
事件(event)是由系统或者 Qt 本身在不同的时刻发出的。当用户按下鼠标、敲下键盘,或者是窗口需要重新绘制的时候,都会发出一个相应的事件。一些事件在对用户操作做出响应时发出,如键盘事件等;另一些事件则是由系统自动发出,如计时器事件。
一、鼠标事件:
1.鼠标进入事件 enterEvent
2.鼠标离开事件 leaveEvent
3.鼠标按下 mousePressEvent ( QMouseEvent ev)
4.鼠标释放 mouseReleaseEvent
5.鼠标移动 mouseMoveEvent
6.ev->x() x坐标 ev->y() y坐标
7.ev->button() 可以判断所有按键 Qt::LeftButton Qt::RightButton
8.ev->buttons()判断组合按键 判断move时候的左右键 结合 & 操作符
9.格式化字符串 QString( “ %1 %2 ” ).arg( 111 ).arg(222)
10.设置鼠标追踪 setMouseTracking(true);
1.mylabel.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H#include <QLabel>class myLabel : public QLabel
{
public:explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);//鼠标进入事件void enterEvent(QEvent *event);//鼠标离开事件void leaveEvent(QEvent *);//鼠标按下virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);//鼠标释放virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);//鼠标移动virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);signals:};#endif // MYLABEL_H
2.mylabel.cpp
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{//设置鼠标追踪状态setMouseTracking(true);
}//鼠标进入事件
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{qDebug() << "鼠标进入了";
}
//鼠标离开事件
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{qDebug() << "鼠标离开了";
}//鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{//当鼠标左键按下 提示信息if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev)
{if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标释放了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
//鼠标移动
void myLabel::mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev)
{if(ev->button() & Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标移动了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
3.mylabel.ui
4.运行效果
二、定时器
1.第一种定时器:
利用事件 void timerEvent ( QTimerEvent * ev)
启动定时器 startTimer( 1000) 毫秒单位
timerEvent 的返回值是定时器的唯一标识 可以和ev->timerId 做比较
(1)widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();//重写定时器的事件void timerEvent(QTimerEvent *);int id1;//定时器1的唯一标识int id2;//定时器2的唯一标识private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
(2)widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//启动定时器id1 = startTimer(1000);//参数1 间隔 单位 毫秒id2 = startTimer(2000);
}//重写定时器的事件
void Widget::timerEvent(QTimerEvent *ev)
{//label1每隔1秒+1if(ev->timerId() == id1){static int num = 1;ui->label_2->setText( QString::number(num++));}//label2每隔2秒+1if(ev->timerId() == id2){static int num2 = 1;ui->label_3->setText( QString::number(num2++));}
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
(3)widget.ui
(4)运行效果
2.第二种定时器:
利用定时器类 QTimer
创建定时器对象 QTimer * timer = new QTimer(this)
启动定时器 timer->start(毫秒)
每隔一定毫秒,发送信号 timeout ,进行监听
暂停 timer->stop
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer>//定时器的类
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//定时器的第二种方式QTimer *timer = new QTimer(this);//启动定时器timer->start(500);connect(timer,&QTimer::timeout,[=](){//label4每隔2秒+1static int num = 1;ui->label_4->setText(QString::number(num++));});//点击暂停按钮 实现停止定时器connect(ui->btn,&QPushButton::clicked,[=](){timer->stop();});}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
三、event事件分发器与过滤器
1.事件分发器
事件对象创建完毕后,Qt 将这个事件对象传递给QObject的event()函数。event()函数并不直接处理事件,而是将这些事件对象按照它们不同的类型,分发给不同的事件处理器(event handler)。
如上所述,event()函数主要用于事件的分发。所以,如果你希望在事件分发之前做一些操作,就可以重写这个event()函数了。
用途:用于事件的分发
也可以做拦截操作,不建议
bool event( QEvent * e);
返回值 如果是true 代表用户处理这个事件,不向下分发了
e->type() == 鼠标按下
(1)mylabel.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H#include <QLabel>class myLabel : public QLabel
{
public:explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);//鼠标进入事件void enterEvent(QEvent *event);//鼠标离开事件void leaveEvent(QEvent *);//鼠标按下virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);//鼠标释放virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);//鼠标移动virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);//通过event事件分发器 拦截 鼠标按下事件bool event(QEvent *e);signals:};#endif // MYLABEL_H
(2)mylabel.cpp
#include "mylabel.h"
#include <QDebug>
#include <QMouseEvent>
myLabel::myLabel(QWidget *parent) : QLabel(parent)
{//设置鼠标追踪状态setMouseTracking(true);
}//鼠标进入事件
void myLabel::enterEvent(QEvent *event)
{qDebug() << "鼠标进入了";
}
//鼠标离开事件
void myLabel::leaveEvent(QEvent *)
{qDebug() << "鼠标离开了";
}//鼠标按下
void myLabel::mousePressEvent(QMouseEvent *ev)
{//当鼠标左键按下 提示信息if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
//鼠标释放
void myLabel::mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev)
{if(ev->button() == Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标释放了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}
//鼠标移动
void myLabel::mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev)
{if(ev->button() & Qt::LeftButton){QString str = QString("鼠标移动了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;}
}bool myLabel::event(QEvent *e){//如果是鼠标按下 在event事件分发中做拦截操作if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);QString str = QString("Event函数中:鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发}//其他事件 交给父类处理 默认处理return QLabel::event(e);}
(3)运行效果
2.事件过滤器
我们已经知道,Qt 创建了QEvent事件对象之后,会调用QObject的event()函数处理事件的分发。显然,我们可以在event()函数中实现拦截的操作。由于event()函数是 protected 的,因此,需要继承已有类。如果组件很多,就需要重写很多个event()函数。这当然相当麻烦,更不用说重写event()函数还得小心一堆问题。好在 Qt 提供了另外一种机制来达到这一目的:事件过滤器。
在程序将时间分发到事件分发器前,可以利用过滤器做拦截
步骤
1、给控件安装事件过滤器
2、重写 eventFilter函数 (obj , ev)
(1)widget.h
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H#include <QLabel>class myLabel : public QLabel
{
public:explicit myLabel(QWidget *parent = nullptr);//鼠标进入事件void enterEvent(QEvent *event);//鼠标离开事件void leaveEvent(QEvent *);//鼠标按下virtual void mousePressEvent(QMouseEvent *ev);//鼠标释放virtual void mouseReleaseEvent (QMouseEvent *ev);//鼠标移动virtual void mouseNoveEvent (QMouseEvent *ev);//通过event事件分发器 拦截 鼠标按下事件bool event(QEvent *e);signals:};#endif // MYLABEL_H
(2)widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QTimer>//定时器的类
#include <QMouseEvent>
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//给label 安装事件过滤器//步骤1 安装事件过滤器ui->label->installEventFilter(this);
}//步骤2 重写 enentfilter事件
bool Widget::eventFilter (QObject * obj,QEvent * e)
{if(obj == ui->label){if(e->type() == QEvent::MouseButtonPress){QMouseEvent * ev = static_cast<QMouseEvent *>(e);QString str = QString("事件过滤器中:鼠标按下了 x=%1 y=%2 globalX = %3 globalY = %4").arg(ev->x()).arg(ev->y()).arg(ev->globalX()).arg(ev->globalY());qDebug() << str;return true;//true代表用户自己处理这个事件,不向下分发}}//其他默认处理return QWidget::eventFilter(obj,e);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
(3)运行效果
四、绘图事件
Qt 的绘图系统允许使用相同的 API 在屏幕和其它打印设备上进行绘制。整个绘图系统基于QPainter,QPainterDevice和QPaintEngine三个类。
QPainter用来执行绘制的操作;QPaintDevice是一个二维空间的抽象,这个二维空间允许QPainter在其上面进行绘制,也就是QPainter工作的空间;QPaintEngine提供了画笔(QPainter)在不同的设备上进行绘制的统一的接口。QPaintEngine类应用于QPainter和QPaintDevice之间,通常对开发人员是透明的。
下图给出了这三个类之间的层次结构:
Qt 的绘图系统实际上是,使用QPainter在QPainterDevice上进行绘制,它们之间使用QPaintEngine进行通讯(也就是翻译QPainter的指令)。
1.QPainter 绘图
(1) 绘图事件 void paintEvent()
(2) 声明一个画家对象 QPainter painter(this) this指定绘图设备
(3) 画线、画圆、画矩形、画文字
(4) 设置画笔 QPen 设置画笔宽度 、风格
(5) 设置画刷 QBrush 设置画刷风格
(1)widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();//绘图事件void paintEvent(QPaintEvent *);private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
(2)widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter> //画家类
#include <QDebug>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{//实例化画家对象 this指定的是绘画设备QPainter painter(this);//设置画笔QPen pen(QColor(255,0,0));//设置画笔宽度pen.setWidth(5);//设置画笔风格pen.setStyle(Qt::DotLine);//设置画家,使用这个笔painter.setPen(pen);//设置画刷QBrush brush(Qt::blue);//设置画刷风格brush.setStyle(Qt::Dense7Pattern);//让画家使用画刷painter.setBrush(brush);//画线painter.drawLine(QPoint(0,0),QPoint(100,100));//画圆painter.drawEllipse(QPoint(100,100),50,50);//画矩形painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));//画文字painter.drawText(QRect(10,200,150,50),"你好呀QT");
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
(3)运行效果

2.QPainter高级设置
(1).抗锯齿效率低
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);
(2).对画家进行移动
painter.translate(100,0);
保存状态 save
还原状态 restore
(3).如果想手动调用绘图事件 利用update
(4).利用画家画图片 painter.drawPixmap( x,y,QPixmap( 路飞) )
(1)widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();//绘图事件void paintEvent(QPaintEvent *);int posX = 0;private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
(2)widget.cpp
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter> //画家类
#include <QDebug>
#include <QPushButton>
Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//点击移动按钮 移动图片connect(ui->toolButton,&QPushButton::clicked,[=](){posX+=20;//如果想手动调用绘图事件 利用updateupdate();});}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{//高级设置QPainter painter(this);//画圆painter.drawEllipse(QPoint(300,50),50,50);//设置抗锯齿能力 效率较低painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing);painter.drawEllipse(QPoint(400,50),50,50);//画矩形painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));//移动画家painter.translate(100,100);//保存画家状态painter.save();painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));painter.translate(100,100);//还原画家保存状态painter.restore();painter.drawRect(QRect(20,20,50,50));//利用画家画资源图片//如果超出屏幕,再从0开始if(posX > this->width()){posX = 0;}painter.drawPixmap(posX,0,QPixmap(":/Image/Luffy.png"));}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
(3)运行效果
3. QPaintDevice绘图设备
QPixmap QImage QBitmap(黑白色) QPicture QWidget
(1) QPixmap 对不同平台做了显示的优化
QPixmap pix( 300,300)
pix.fill( 填充颜色 )
利用画家 往pix上画画 QPainter painter( & pix)
保存 pix.save( “路径”)
(2) Qimage 可以对像素进行访问
使用和QPixmap差不多 QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);
其他流程和QPixmap一样
可以对像素进行修改 img.setPixel(i,j,value);
(3) QPicture 记录和重现 绘图指令
QPicture pic
painter.begin(&pic);
保存 pic.save( 任意后缀名 )
重现 利用画家可以重现painter.drawPicture(0,0,pic);
(1)widget.h
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget
{Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();//绘图事件void paintEvent(QPaintEvent *);
private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H
(2)widget.cpp
Pixmap绘图设备 专门未平台做了显示优化
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap> //画家类
#include <QImage>
#include <QPicture>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//Pixmap绘图设备 专门未平台做了显示优化QPixmap pix(300,300);//填充颜色pix.fill(Qt::white);//声明画家QPainter painter(&pix);painter.setPen(QPen(Qt::green));painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);//保存pix.save("E:\\桌面文件\\pix.png");}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
QImage 绘图设备 可以对像素进行访问利用QImage 对象素进行修改
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap> //画家类
#include <QImage>
#include <QPicture>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//QImage 绘图设备 可以对像素进行访问QImage img(300,300,QImage::Format_RGB32);img.fill(Qt::white);QPainter painter(&img);painter.setPen(QPen(Qt::blue));painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);//保存img.save("E:\\桌面文件\\pix.png");}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{QPainter painter(this);//利用QImage 对象素进行修改QImage img;img.load(":/Image/Luffy.png");//修改像素点for(int i = 50;i < 100;i++){for(int j = 50;j < 100;j++){QRgb value = qRgb(255,0,0);img.setPixel(i,j,value);}}painter.drawImage(0,0,img);}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
QPicture绘图设备 可以记录和重新绘图指令
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QPainter>
#include <QDebug>
#include <QPixmap> //画家类
#include <QImage>
#include <QPicture>Widget::Widget(QWidget *parent): QWidget(parent), ui(new Ui::Widget)
{ui->setupUi(this);//QPicture绘图设备 可以记录和重新绘图指令QPicture pic;QPainter painter;painter.begin(&pic);//开始往pic上画painter.setPen(QPen(Qt::red));painter.drawEllipse(QPoint(150,150),100,100);painter.end();//结束画画//保存到磁盘pic.save("E:\\桌面文件\\pic.zt");
}//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{QPainter painter(this);//重现QPicture绘图指令QPicture pic;pic.load("E:\\桌面文件\\pic.zt");painter.drawPicture(0,0,pic);
}Widget::~Widget()
{delete ui;
}
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