已解决
[游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景
来自网友在路上 175875提问 提问时间:2023-10-24 11:24:14阅读次数: 75
最佳答案 问答题库758位专家为你答疑解惑
从Assets开始路径要写全,需要.unity扩展名
如果路径写错了会报错
LoadSceneAsyncInPlayMode expects a valid full path. The provided path was 'Assets/Works/Resource/Scenes.unity
string sceneFullPath = "Assets/Works/Resource/Scenes/TestScene.unity";
LoadSceneParameters parameters = new LoadSceneParameters() { loadSceneMode = LoadSceneMode.Single, localPhysicsMode = LocalPhysicsMode.None };
AsyncOperation asyncOperation = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.LoadSceneAsyncInPlayMode(sceneFullPath, parameters);
Scene scene = UnityEditor.SceneManagement.EditorSceneManager.LoadSceneInPlayMode(sceneFullPath, parameters);
查看全文
99%的人还看了
相似问题
猜你感兴趣
版权申明
本文"[游戏开发][Unity]Unity运行时加载不在BuildSetting里的场景":http://eshow365.cn/6-23266-0.html 内容来自互联网,请自行判断内容的正确性。如有侵权请联系我们,立即删除!
- 上一篇: WebSocket 鉴权授权方案如何实现?
- 下一篇: 物联网_01_物理设备的网络接入