MATLAB中Arrow 属性说明
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颜色和样式
位置
Arrow 属性是箭头的外观和行为。
Arrow 属性控制 Arrow 对象的外观和行为。通过更改属性值,可以修改箭头的特定方面。使用圆点表示法查询和设置属性。
ar = annotation("arrow");
c = ar.Color;
ar.Color = "red";
颜色和样式
Color — 箭头颜色
箭头颜色,指定为 RGB 三元组、十六进制颜色代码、颜色名称或短名称。默认的 RGB 三元组值 [0 0 0] 与黑色对应。
对于自定义颜色,请指定 RGB 三元组或十六进制颜色代码。
-
RGB 三元组是包含三个元素的行向量,其元素分别指定颜色中红、绿、蓝分量的强度。强度值必须位于 [0,1] 范围内,例如 [0.4 0.6 0.7]。
-
十六进制颜色代码是字符串标量或字符向量,以井号 (#) 开头,后跟三个或六个十六进制数字,范围可以是 0 到 F。这些值不区分大小写。因此,颜色代码 "#FF8800" 与 "#ff8800"、"#F80" 与 "#f80" 是等效的。
此外,还可以按名称指定一些常见的颜色。下表列出了命名颜色选项、等效 RGB 三元组和十六进制颜色代码。
"red"
"r"
[1 0 0]
"#FF0000"
"green"
"g"
[0 1 0]
"#00FF00"
"blue"
"b"
[0 0 1]
"#0000FF"
"cyan"
"c"
[0 1 1]
"#00FFFF"
"magenta"
"m"
[1 0 1]
"#FF00FF"
"yellow"
"y"
[1 1 0]
"#FFFF00"
"black"
"k"
[0 0 0]
"#000000"
"white"
"w"
[1 1 1]
"#FFFFFF"
"none"
不适用不适用不适用无颜色
以下是 MATLAB® 在许多类型的绘图中使用的默认颜色的 RGB 三元组和十六进制颜色代码。
[0 0.4470 0.7410]
"#0072BD"
[0.8500 0.3250 0.0980]
"#D95319"
[0.9290 0.6940 0.1250]
"#EDB120"
[0.4940 0.1840 0.5560]
"#7E2F8E"
[0.4660 0.6740 0.1880]
"#77AC30"
[0.3010 0.7450 0.9330]
"#4DBEEE"
[0.6350 0.0780 0.1840]
"#A2142F"
LineStyle — 箭杆样式
箭杆的样式,指定为下表中列出的线型之一。
"-"
实线 "--"
虚线 ":"
点线 "-."
点划线 "none"
无线条无线条
LineWidth — 箭杆宽度
箭杆宽度,指定为以磅为单位的正值。一磅等于 1/72 英寸。
HeadStyle — 箭尖样式
箭尖的样式,指定为下表中的箭尖样式选项之一。
"plain"
"fourstar"
"ellipse"
"rectangle"
"vback1"
"diamond"
"vback2"
(默认值) "rose"
"vback3"
"hypocycloid"
"cback1"
"astroid"
"cback2"
"deltoid"
"cback3"
"none"
无箭尖
HeadLength — 箭尖长度
箭尖长度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。箭尖从 X 和 Y 属性确定的点 (x_end,y_end) 向后延伸。
HeadWidth — 箭尖宽度
箭尖宽度,指定为数值标量(以磅为单位)。一磅等于 1/72 英寸。
位置
X — 起点和终点的 x 坐标
起点和终点的 x 坐标,指定为 [x_begin x_end] 形式的二元素向量。
默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。
Y — 起点和终点的 y 坐标
起点和终点的 y 坐标,指定为 [y_begin y_end] 形式的二元素向量。
默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。
Position — 尺寸和位置
尺寸和位置,指定为 [x_begin y_begin dx dy] 形式的四元素向量。前两个元素指定箭头起点的坐标。后两个元素指定箭头的斜率。
默认情况下,使用归一化的图窗单位。图窗的左下角映射到 (0,0),右上角映射到 (1,1)。要更改单位,请使用 Units 属性。
Units — 位置单位
位置单位,指定为此表中的一个值。
Units
基于默认系统字体的字符大小。
-
字符宽度 = 字母 x 的宽度。
-
字符高度 = 两个文本行的基线之间的距离。
像素。
从 R2015b 开始,以像素为单位的距离不再依赖 Windows® 和 Macintosh 系统上的系统分辨率:
-
在 Windows 系统上,一个像素是 1/96 英寸。
-
在 Macintosh 系统上,一个像素是 1/72 英寸。
在 Linux® 系统上,一个像素的大小由系统分辨率确定。
所有单位都是从图窗窗口左下角进行测量的。
此属性会影响 Position 属性。如果您更改单位,则比较好的做法是在完成计算后将其恢复为默认值,以便不影响其他假定 Units 设置为默认值的函数。
如果在创建对象时使用名称-值参数指定 Position 和 Units 属性,则指定顺序很重要。如果想用特定单位定义位置,则必须在设置 Position 属性之前先设置 Units 属性。
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