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【C++ 系列文章 -- 程序员考试 201811 下午场 C++ 专题 】

来自网友在路上 177877提问 提问时间:2023-11-01 16:20:17阅读次数: 77

最佳答案 问答题库778位专家为你答疑解惑

1.1 C++ 题目六

阅读下列说明和C++代码,填写程序中的空(1) ~(5),将解答写入答题纸的对应栏内。

【说明】
以下C++代码实现一个简单乐器系统,音乐类(Music)可以使用各类乐器(Instument)进行演奏和调音等操作。对部分乐器进行建模,其类图如图6-1所示,包括:乐器(Instrument)、打击乐器(Perussion)、 弦乐器(Stringed)、 管乐器( Wind)、木管乐器(Woodwind)、铜管乐器(Brass )。
在这里插入图片描述

#include<iostream>
#include<vector>
using namespace std;
enum Note{     /*枚举各种高调*/MIDDLE_C,C_SHARP,B_FLAT //其它略
}class Instrument {     /*抽象基类,乐器*/public:( 1 )    ; //纯虚函数playvirtual void adjust()=0; //adjust函数接口
};class Wind:( 2 ) {public:void play(Note n){cout<< "Wind.play() "<<n<<endl; }void adjust(){cout<< "Wind.adjust() "<<endl; }
}/*类Percussion 和Stringed实现代码略*/class Brass: (  3  ) {public:void play(Note n){cout<< "Brass.play() "<<n<<endl: }void adjust(){cout<< "Brass.adjust() "<<endl; }
};class Woodwind:public Wind {public:void play(Note n){cout<< "Woodwind.play() "<<n<<endl: }
};class Music{public:void tune(Instrument*i){ i->play(MIDDLE_C); }void adjust(Instrument*i){ i->adjust(); }void tuneAll( ( 4 ) v  )        {      /*为每个乐器定调*/vector<Instrument*>::iterator it;for(it=v.begin();it!=v.end();it++)  {this->adjust(*it);this->tune(*it);}}
}int main()
{( 5 )   music=new Music();vector<Instrument*>orchestra;orchestra.push_back(new Wind());music->tuneAll(orchestra);
} 

1.1.1 填空(1)

由于空(1)已经注释为 存虚函数,所以我们知道,这个函数肯定会在它的子类中实现,所以只需要到子类中找到该该函数的参数类型及返回值类型即可。

class Instrument{     /*抽象基类,乐器*/public:( 1 )    ; //纯虚函数playvirtual void adjust()=0; //adjust函数接口
};class Wind:   ( 2 )    {public:void play(Note n){cout<< "Wind.play() "<<n<<endl; }void adjust(){cout<< "Wind.adjust() "<<endl; }
}

所以空(1)virtual void plya(Note) { }=0;,因为类Wind 基层基类Instrument

1.1.2 填空(2)

由于类Wind 中实现了 类Instrucment 中定义的存虚函数,所以我们可以知道,WindInstrucment 的子类,所以空(2)应该填继承方式:public Instrument

1.1.3 填空(3)

有题目总中给出的图,我们也可以知道 BrassWind子类,所以空(3)也应该填写继承方式public Wind

class Wind:   ( 2 )    {public:void play(Note n){cout<< "Wind.play() "<<n<<endl; }void adjust(){cout<< "Wind.adjust() "<<endl; }
}/*类Percussion 和Stringed实现代码略*/class Brass:    (  3  )    {public:void play(Note n){cout<< "Brass.play() "<<n<<endl: }void adjust(){cout<< "Brass.adjust() "<<endl; }
};

1.1.4 填空(4)

代码中可以看到Music 是一个基类,tuneAll((4)v)是一个成员函数,无法从上面代码得到有用信息,所以只能从函数内容获取有用信息,函数内部用到了类Instrument

class Music {public:void tune(Instrument*i){ i->play(MIDDLE_C); }void adjust(Instrument*i){ i->adjust(); }void tuneAll( ( 4 ) v  )        {      /*为每个乐器定调*/vector<Instrument*>::iterator it;for(it=v.begin();it!=v.end();it++)  {this->adjust(*it);this->tune(*it);}}
}

vector<Instrument*>::iterator it定义了一个迭代器it,这个迭代器用于遍历一个存储了Instrument指针vector容器。下面是对这个表达式的详细解释:

  • vector<Instrument*>:这是一个存储了 Instrument 类型指针的 vector容器。Instrument*是指向 Instrument类型对象的指针。
  • iterator:这是 vector 容器的一个内置类型,它是一个迭代器类型,用于遍历vector容器中的元素。
  • it:这是迭代器的实例的名称。

迭代器提供了一个统一的接口,用于访问容器中的元素,和这些元素的读取、修改等操作。在很多方面,迭代器的行为类似于指针。

由上面内容可以知道空(4)应该是一个向量指针,向量的类型为Instrument , 所以空(4)应该填 vector<Instrument*>

1.1.4.1 C++ vector

学习向量之前先了解下 什么是STL?

  • 1、STL(Standard Template Library),即标准模板库,是一个高效的C++程序库包含了诸多常用的基本数据结构和基本算法。为广大C++程序员们提供了一个可扩展的应用框架,高度体现了软件的可复用性。

  • 2、从逻辑层次来看,在STL中体现了泛型化程序设计的思想(generic programming)。在这种思想里,大部分基本算法被抽象,被泛化,独立于与之对应的数据结构,用于以相同或相近的方式处理各种不同情形。

  • 3、从实现层次看,整个STL是以一种类型参数化(type parameterized)的方式实现的,基于模板(template)。

STL有六大组件,但主要包含容器迭代器和算法三个部分。

  • 容器(Containers):用来管理某类对象的集合。每一种容器都有其优点和缺点,所以为了应付程序中的不同需求,STL 准备了七种基本容器类型。
  • 迭代器(Iterators):用来在一个对象集合的元素上进行遍历动作。这个对象集合或许是个容器,或许是容器的一部分。每一种容器都提供了自己的迭代器,而这些迭代器了解该种容器的内部结构。
  • 算法(Algorithms):用来处理对象集合中的元素,比如 Sort,Search,Copy,Erase 那些元素。通过迭代器的协助,我们只需撰写一次算法,就可以将它应用于任意容器之上,这是因为所有容器的迭代器都提供一致的接口。

STL
的基本观念就是将数据和操作分离。数据由容器进行管理,操作则由算法进行,而迭代器在两者之间充当粘合剂,使任何算法都可以和任何容器交互运作。这一篇博客暂时只介绍容器,下一篇介绍迭代器。

容器用来管理某类对象。为了应付程序中的不同需求,STL 准备了两类共七种基本容器类型

  • 序列式容器(Sequence containers),此为可序群集,其中每个元素均有固定位置—取决于插入时机和地点,和元素值无关。如果你以追加方式对一个群集插入六个元素,它们的排列次序将和插入次序一致。STL提供了三个序列式容器
    • 向量(vector)、
    • 双端队列(deque)、
    • 列表(list),
    • 此外你也可以把 string 和 array 当做一种序列式容器。
  • 关联式容器(Associative containers),此为已序群集,元素位置取决于特定的排序准则以及元素值,和插入次序无关。如果你将六个元素置入这样的群集中,它们的位置取决于元素值,和插入次序无关。STL提供了四个关联式容器:集合(set)、多重集合(multiset)、映射(map)和多重映射(multimap)。
1.1.4.2 vector(向量)

它是一种序列式容器,事实上和数组差不多,但它比数组更优越。一般来说数组不能动态拓展,因此在程序运行的时候不是浪费内存,就是造成越界。而 vector 正好弥补了这个缺陷,当内存空间不够时,需要重新申请一块足够大的内存并进行内存的拷贝。

C++的初始化方法很多,各种初始化方法有一些不同。

  • (1): vector<int> ilist1;
    默认初始化,vector为空, size为0,表明容器中没有元素,而且 capacity 也返回 0,意味着还没有分配内存空间。这种初始化方式适用于元素个数未知,需要在程序中动态添加的情况。

  • (2): vector<int> ilist2(ilist);
    vector<int> ilist2 = ilist;
    两种方式等价 ,ilist2 初始化为ilist 的拷贝,ilist必须与ilist2 类型相同,也就是同为int的vector类型,ilist2将具有和ilist相同的容量和元素

  • (3): vector<int> ilist = {1,2,3.0,4,5,6,7};
    vector<int> ilist {1,2,3.0,4,5,6,7};
    ilist 初始化为列表中元素的拷贝,列表中元素必须与ilist的元素类型相容,本例中必须是与整数类型相容的类型,整形会直接拷贝,其他类型会进行类型转换。

  • 4): vector<int> ilist3(ilist.begin()+2,ilist.end()-1);
    ilist3初始化为两个迭代器指定范围中元素的拷贝,范围中的元素类型必须与ilist3 的元素类型相容,在本例中ilist3被初始化为{3,4,5,6}

  • 5): vector<int> ilist4(7);
    默认值初始化,ilist4中将包含7个元素,每个元素进行缺省的值初始化,对于int,也就是被赋值为0,因此ilist4被初始化为包含7个0。

  • (6):vector<int> ilist5(7,3);
    指定值初始化,ilist5被初始化为包含7个值为3的int

1.1.5 填空(5)

从下面代码中可以看到,在main 函数中创建了一个类型为Instrument*的向量orchestra, 然后通过push_back(new Wind())它向向量orchestra中插入元素。再调用成员函数tuneAll,由于这个函数只在Music 类中实现的,所以空(5)应该填Music *

int main()
{( 5 )   music=new Music();vector<Instrument*>orchestra;orchestra.push_back(new Wind());music->tuneAll(orchestra);
} 

pop_back()&push_back(elem)实例在容器最后移除和插入数据,如下:

#include <string.h>
#include <vector>
#include <iostream>
using namespace std;int main()
{vector<int>obj;//创建一个向量存储容器 intfor(int i=0;i<10;i++) // push_back(elem)在数组最后添加数据 {obj.push_back(i);cout<<obj[i]<<",";    }for(int i=0;i<5;i++)//去掉数组最后一个数据 {obj.pop_back();}cout<<"\n"<<endl;for(int i=0;i<obj.size();i++)//size()容器中实际数据个数 {cout<<obj[i]<<",";}return 0;
}

输出结果为

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,1,2,3,4,
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