当前位置:首页 > 编程笔记 > 正文
已解决

皮肤渲染方法总结

来自网友在路上 181881提问 提问时间:2023-11-01 11:54:28阅读次数: 81

最佳答案 问答题库818位专家为你答疑解惑

一、皮肤次表面光照

HDRP用的延迟管线,镜面和散射分开进行计算
UE有透射开启和关闭的效果

(一)镜面反射

BRDF和Kelemen方法

(二)次表面散射与透射

在这里插入图片描述

1.散射:BRDF与BRSSDF(从反射点附近的点进行反射)

2.透射:BTDF

二、皮肤预积分

看起来对的就是对的,对于明暗分界线饱和度利用一张贴图进行采样

在这里插入图片描述

三、扩散剖面(模糊思路来源)

问题:3s材质对于毛孔等材质过于干硬
解决方法:
在这里插入图片描述
分析
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
优点
在这里插入图片描述
相关:
其他笔记

四、纹理空间模糊->优化

五、屏幕空间模糊(5S)

查看全文

99%的人还看了

猜你感兴趣

版权申明

本文"皮肤渲染方法总结":http://eshow365.cn/6-29314-0.html 内容来自互联网,请自行判断内容的正确性。如有侵权请联系我们,立即删除!