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皮肤渲染方法总结
来自网友在路上 181881提问 提问时间:2023-11-01 11:54:28阅读次数: 81
最佳答案 问答题库818位专家为你答疑解惑
一、皮肤次表面光照
HDRP用的延迟管线,镜面和散射分开进行计算
UE有透射开启和关闭的效果
(一)镜面反射
BRDF和Kelemen方法
(二)次表面散射与透射
1.散射:BRDF与BRSSDF(从反射点附近的点进行反射)
2.透射:BTDF
二、皮肤预积分
看起来对的就是对的,对于明暗分界线饱和度利用一张贴图进行采样
三、扩散剖面(模糊思路来源)
问题:3s材质对于毛孔等材质过于干硬
解决方法:
分析
优点
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四、纹理空间模糊->优化
五、屏幕空间模糊(5S)
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