当前位置:首页 > 编程笔记 > 正文
已解决

【设计模式】第24节:行为型模式之“模板方法模式”

来自网友在路上 164864提问 提问时间:2023-10-31 17:56:44阅读次数: 64

最佳答案 问答题库648位专家为你答疑解惑

一、简介

模板方法模式在一个方法中定义一个算法骨架,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

模板模式有两大作用:复用和扩展。其中,复用指的是,所有的子类可以复用父类中提供的模板方法的代码。扩展指的是,框架通过模板模式提供功能扩展点,让框架用户可以在不修改框架源码的情况下,基于扩展点定制化框架的功能。

二、优点

  • 代码复用
  • 统一算法框架
  • 封装不变,扩展可变

三、适用场景

  • 一次性实现算法的不变部分
  • 集中公共行,避免代码重复

四、UML类图

请添加图片描述

五、案例

有下棋和足球两种游戏,它们的游玩过程类似,都是分为初始化、玩游戏、结束游戏三步。

package mainimport "fmt"type Game interface {InitializeGame()PlayGame()EndGame()
}func Play(game Game) {game.InitializeGame()game.PlayGame()game.EndGame()
}type Chess struct {
}func NewChess() *Chess {return &Chess{}
}func (c *Chess) InitializeGame() {fmt.Println("Initializing Chess Game")
}func (c *Chess) PlayGame() {fmt.Println("Playing Chess Game")
}func (c *Chess) EndGame() {fmt.Println("Ending Chess Game")
}type Football struct {
}func NewFootball() *Football {return &Football{}
}func (f *Football) InitializeGame() {fmt.Println("Initializing Football Game")
}func (f *Football) PlayGame() {fmt.Println("Playing Football Game")
}func (f *Football) EndGame() {fmt.Println("Ending Football Game")
}func main() {chess := NewChess()Play(chess)football := NewFootball()Play(football)
}
查看全文

99%的人还看了

猜你感兴趣

版权申明

本文"【设计模式】第24节:行为型模式之“模板方法模式”":http://eshow365.cn/6-28856-0.html 内容来自互联网,请自行判断内容的正确性。如有侵权请联系我们,立即删除!