1. 概述
代理(Proxy)是用于控制客户端访问目标对象的占位对象。
需求:在调用接口实现真是主题之前需要一些提前处理。
解决:写一个代理,同样实现该接口,但是在实现方法中加上这些提前操作。
1.1 角色
- Subject(抽象主题):定义了真实主题的接口,之后定义代理也需要实现这个接口
- Real Subject(真实主题):定义了代理所代表的真实对象,是代理模式中被代理的对象。
- Proxy(代理):持有对真实主题的引用,并在需要的时候创建真实主题对象,实现抽象主题接口,可以访问、控制和扩展真实主题对象。
1.2 模式类图
2. 代码示例
2.1 设计
- 定义一个抽象主题
sender
- 定义两个真实主题
weChat
、sms
- 它们是
sender
的实现 - 它们的send()方法负责发送告警
- 定义一个代理类
- 它也是
sender
的实现 - 它的send()方法在在调用真实主题send()方法之前完成了报警前的处理
- 调用
2.2 代码
package mainimport ("fmt"
)
type sender interface {Send(event string)
}
type weChat struct {
}
func (w *weChat) Send(event string) {fmt.Printf("微信报警:%s", event)
}
type sms struct {
}
func (s *sms) Send(event string) {fmt.Printf("短信报警:%s", event)
}
type AlertProxy struct {sendAlter sender
}
func (a *AlertProxy) Send(event string) {fmt.Println("报警前处理event…………")a.sendAlter.Send(event)
}
func main() {proxy := &AlertProxy{sendAlter: &sms{},}proxy.Send("内存使用率%100")}
报警前处理event…………
短信报警:内存使用率%100
2.3 示例类图