lol厄加特的技能介绍,英雄联盟哪几位英雄带有斩杀机制
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内容导航:1、lol厄加特的技能介绍:英雄联盟哪几位英雄带有斩杀机制?2、lol厄加特的技能介绍,LOL国服9.6版本更新1、lol厄加特的技能介绍:英雄联盟哪几位英雄带有斩杀机制?
英雄联盟至今已经上架了近140多位英雄,说实话带有斩杀机制的英雄还真的不多。团战里我也是比较讨厌那种带有斩杀机制的英雄,特别是我玩蒙多的时候面对斩杀类型的英雄是真的恶心,下面我说一下个人了解一些带有斩杀机制的英雄。
无畏战车—加里奥:加里奥在改版后这个大招一只被大家津津乐道,在秒杀对方英雄之后整个屏幕还会有铁链上下滚动。要了解厄加特的R技能在命中目标后直接斩杀血量低于4分之1的英雄,但是缺点是不是马上就斩杀百分之25,期间有大约3.4秒的机会来反杀。此技能单挑的时候可以用来越塔强杀,或者是搭配打野越塔让打野提供一些高输出后自己直接进塔斩杀。在团战的时候对于前排是一个神技,比如祖安狂人这种英雄在没血之后刚要开启大招直接被厄加特一个大招斩杀是很绝望的。
血港鬼影—派克:相信大家在派克的宣传片里就已经对这个英雄了解至深了吧。现在登录国服后更是受人追捧。不过派克的大招斩杀效果和其他人不同,他是根据你的攻击力比分比伤害进行斩杀,满级之后直接斩杀血量低于百分之二十加0.8的AD攻击力加成,而且派克的斩杀能力是AOE伤害,也就是说在同一区域内可以斩杀多名英雄。
盲僧—李青:李青的二段Q是带有斩杀伤害的,现如今国服的一些老盲僧极限连招都是QREA再接二段Q,这样的话对方血量越残你的二段Q伤害也就越高。
2、lol厄加特的技能介绍,LOL国服9.6版本更新
好了,废话不多说,今天12:00国服就要全面进入9.6版本了,来看看9.6版本的大型改动有哪些把。
一、英雄改动
凯尔
基础属性调整
成长物攻:3 ⇒ 2.5
成长攻速:2 ⇒ 1.5
预设适性伤害:AP ⇒ AD
推荐装备:加入「鬼索的狂暴之刃」和「破败王者之剑」
星降恩典(W)
每 100 魔攻所给予的额外移速加成:10% ⇒ 8%
便捷性性调整:技能效果的作用时间点,技能施放的 0.25 秒 ⇒ 技能ㄧ开始施放时
【移除】凯尔在施放天赐圣典(W)时不再让自己无法使用普攻 1 秒
星火符刃(E)
施放时间:0.25 秒 ⇒ 凯尔一使出普攻时
【BUG修正后】星火符刃(E)的普攻部分现在可以正确地产生暴击
【BUG修正后】现在不在需要通过鼠标点击英雄来完成AEA的连击。
皮肤升级:
防爆天使 凯尔:视觉特效升级
银白审判 凯尔:视觉特效升级
钢铁审判官 凯尔:视觉升级
圣光审判 凯尔:视觉特效升级
钢铁之翼 凯尔:增加新的死亡动画和音效调整,画面做了些许调整
妮蔻
基础属性
成长攻速:1.5% ⇒ 2.5%
双生花影(W)
【BUG修正】在拥有高攻速状态时,无法连续触发两次被动
奥恩
推荐装备调整
现在将会列出所有因活体锻炉(被动)的升级而能获得的道具,且优化推荐装备。
活体锻炉(被动)
【BUG修正后】奥恩的玩家不再能利用升级友军道具的方法,来取消冲刺途中的E技能和大招
火山爆裂(Q)
如果岩浆柱在奥恩施放炽烈冲锋(E)时快结束,将会延长时间持续至奥恩完成他的冲刺。
风箱炎熄(W)
冷却时间:全等级 12 秒 ⇒ 12/11.5/11/10.5/10 秒
厄加特
基础属性
法力值:300 ⇒ 340
成长魔力恢复:0.6 ⇒ 0.8
回响烈焰(被动)
5 秒内连续命中同一目标,造成的伤害不再减少 10%
净除(W)
【移除】不再给予 30/60/90/120/150( 15% 额外生命)护盾
消耗法力值:65 ⇒ 40/30/20/10/0
冷却时间:17/15/13/11/9 秒 ⇒ 12/9/6/3/0 秒(在技能最高级时变成开关式技能)
命中伤害减免:66% ⇒ 50%
鄙弃(E)
【新效果】给予一个 60/80/100/120/140( 1.5 额外物攻)( 15% 额外生命)的护盾持续 4 秒
伤害:60/100/140/180/220( 0.5 总AD)⇒ 90/120/150/180/210( 1 额外AD)
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 ⇒ 14 秒
消耗法力值:50 ⇒ 50/60/70/80/90
超越死亡的恐惧(R)
射程:1600 ⇒ 2500
施放时间:0.4 秒 ⇒ 0.5 秒
伤害:50/175/300( 0.5 总AD)⇒ 125/250/375( 0.5 额外AD)
暗裔剑魔
恶火束链(W)
【BUG修正】即便目标为无法指定的状态,现在亚托克斯也可以正确地把他们拉往中心
大灭(R)
【BUG修正】亚托克斯的(被动)在他复活时将不再被消除
凯特琳
让子弹飞(R)
伤害:250/475/700 ⇒ 300/525/750
纳尔
亢奋/痛殴(W)
冷却时间:15/13/11/9/7 秒 ⇒ 全等级 7 秒
赫卡里姆
暴走(Q)
【全新】每层的暴走(Q)都会造成 10% 额外伤害
艾翁
茂林春生(W)
加快艾翁進入草丛后,普攻被增加的速度
杰斯
基础属性
生命:576 ⇒ 560
成长生命:95 ⇒ 90
生命回復:7.5 ⇒ 6
成长生命回復:0.8 ⇒ 0.6
乐芙兰
恶意魔印(Q)
AP系数:0.4 ⇒ 0.3
诺提勒斯
基础属性
物防:35.5 ⇒ 39
沉重打击(被动)
每个目标的冷却时间:9/8/7/6 秒 ⇒ 全等级 6 秒
雷克塞
虚空猛冲(R)
冷却时间:100/80/60 秒 ⇒ 100/90/80 秒
额外物攻系数:2.0 ⇒ 1.75
【BUG修正后】当雷克塞的虚空疾行(R)在击中不可穿越的地形时,将不再导致游戏崩溃。
慎
暮光强袭(Q)
命中伤害:5/10/15/20/25/30(等级 1/4/7/10/13/16)⇒ 10/16/22/28/34/40 (等级 1/4/7/10/13/16)
塞拉斯
弒君突刺(W)
治愈系数的加成:0.45AP ⇒ 0.4AP
当塞拉斯的血量低于 40%,提升治疗量百分比至:200% ⇒ 175%
巨魔
极寒领域(W)
额外攻速加成:0.2/0.4/0.6/0.8/1 ⇒ 0.3/0.475/0.65/0.825/1
霞
致死羽衣(W)
额外攻速加成:0.3/0.35/0.4/0.45/0.5 ⇒ 0.4/0.5/0.6/0.7/0.8
佐伊
催眠气泡(E)
冷却时间:16/15/14/13/12 秒 ⇒ 20/18.5/17/15.5/14 秒
减速效果:10/20/30/40/50% ⇒ 10/15/20/25/30%
雷克顿
冷酷捕猎(W)
在使用冷酷捕猎(W)後,雷克頓可以再ㄧ次地快速施放其他技能,取消其动画而不是等待它。
二、装备改动
女神之泪系列
现在所有女神之泪的道具都属于一个女神之泪道具组,最大购买数量为1 。
【全新】如果你拥有魔宗(魔切)或大天使之杖(炽天使之拥),你将无法购买另ㄧ个(或其他女神之泪)
格斗手套
现在暴击将不再是唯一被动
窃法之刃
任务完成后,当道具的持有者杀死小兵时,贡奉所所产的金钱将不再停止
三、符文修改
小兵去质器
个数:6 ⇒ 3
基础伤害加成:4% ⇒ 6%
额外伤害加成:1% ⇒ 3%
一开始的冷却时间:240 秒 ⇒ 180 秒
过量治疗
治疗与护盾转换比率从:40-100%(等级 1-18)⇒ 20-100%(等级 1-18)
四、赏金制度修改
小兵和野怪赏金积累将更慢,并且如果你失去了小兵和野怪金币收入,赏金会降低。计分板不再包括基础击杀与一血奖金。
原本,我们调整小兵和野怪金币悬赏,是匹配英雄击杀获得的金币和添加到你悬赏中的金币:每150农兵金币差提供50悬赏,匹配每次击杀提供100悬赏,因为基础击杀金币额是300。然而,除了金币(还有经验)以外,击杀比农兵提供了更多的好处。其结果是,我们对于小兵和野怪金币悬赏的调整感觉上并且是太过于激进了。我们将调整其增长率和机制来将这一赏金系统至于更好的位置。
(辅助装备和队友平均经济并不会显著影响赏金数值,除非某队有多个辅助装备。这会让整个游戏系统变得更加缜密)
小兵和野怪赏金
赏金值:50金币每150金币 → 200金币(来自小兵和野怪的金币高于敌方队伍平均值的差值)
【新增】现在,如果你的金币优势已经丧失,小兵和野怪悬赏将会降低。
【新增】通过辅助装备获得的金币现在也算在小兵和野怪悬赏当中,使其能精确地反映玩家是否一边在农兵一边利用辅助装备获得金币。或许,我们应该开始称其为收入悬赏?
敌方队伍金币平均值:敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4 → 敌方队伍通过击杀小兵和野怪获得的金币除以4.3
许多玩家将计分板上的金币数额解释为:相对于其队友,击杀该目标所获得的额外金币数值 - 换句话说,仅仅是悬赏值。由于我们添加此可视化效果时同时添加了小兵和野怪悬赏机制,这也产生了一种误解:补刀上的优异表现会立刻让你在敌方眼中值得好几百金币。我们将调整计分板上所展示的数值,以符合当前玩家的理解。
悬赏可视化效果
现在,计分板和聊天区域实现的悬赏数值仅仅反应来自悬赏的数值。300金币的基础击杀金币和100金币的一血奖励已经从上述界面移除了。击杀所获得的实际金币未改变。
五、新皮肤与炫彩皮肤
新皮肤原画
柯基库奇
毛绒狗 菲兹
喵里克
雷喵加尔
至臻毛绒狗 菲兹(澡哥)
最后让我们默哀一下某个靠着双女神为所欲为的英雄:伊泽瑞尔!
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