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three.js——通过顶点和顶点索引创建集合体

来自网友在路上 187887提问 提问时间:2023-09-20 11:22:59阅读次数: 87

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通过顶点和顶点索引创建集合体

  • 效果图
  • 1、创建顶点数据
  • 2、创建顶点属性
  • 3、创建材质
  • 4、创建网格
  • 5、改变网格的位置并添加到场景中
  • 6、通过顶点索引创建几何图形

效果图

在这里插入图片描述

1、创建顶点数据

// 创建顶点数据 每三个一个顶点 逆时针为正面
const vertices = new Float32Array([
-1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0,
1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0, -1.0, -1.0, 0.0
])

2、创建顶点属性

// 创建顶点属性
geomentryBuff.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))

3、创建材质

// 创建材质
const material01 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,// 正反面都能看到side: THREE.DoubleSide,// 线条展示wireframe:true
})

4、创建网格

// 创建网格
const plane = new THREE.Mesh(geomentryBuff, material01)

5、改变网格的位置并添加到场景中

// 改变网格的位置
plane.position.set(3, 0, 0)
scene.add(plane)

6、通过顶点索引创建几何图形

// 创建顶点数据:三个为一组
const vertices = new Float32Array([-1.0, -1.0, 0.0, 1.0, -1.0, 0.0, 1.0, 1.0, 0.0, -1.0, 1.0, 0.0
])
// 创建顶点属性
geomentryBuff.setAttribute('position', new THREE.BufferAttribute(vertices, 3))
// 创建索引
const indices = new Uint16Array([0, 1, 2, 2, 3, 0])
geomentryBuff.setIndex(new THREE.BufferAttribute(indices, 1))
// 创建材质
const material01 = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00,// 正反面都能看到side: THREE.DoubleSide,// 线条展示wireframe:true
})
// 创建网格
const plane = new THREE.Mesh(geomentryBuff, material01)
// 改变网格的位置
plane.position.set(3, 0, 0)
scene.add(plane)
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