当前位置:首页 > 编程笔记 > 正文
已解决

【VRTK】【VR开发】【Unity】7-配置交互能力和向量追踪

来自网友在路上 11188118提问 提问时间:2023-11-21 02:58:30阅读次数: 118

最佳答案 问答题库1188位专家为你答疑解惑

在这里插入图片描述

【前情提要】

目前为止,我们虽然设定了手模型和动画,还能够正确根据输入触发动作,不过还未能与任何物体互动。要互动,需要给手部设定相应的Interactor能力。

【配置Interactor的抓取功能】

  1. 在Hierarchy中选中[VRTK_CAMERA_RIGS_SETUP] ➤ Camera Rigs, Tracked Alias ➤ Aliases ➤ Left Controller Alias ➤ Interactions Interactor Left
  2. 展开属性面板中的 Interactor Facade组件,在Interactor Settings section部分有一个Grab Action的布尔属性,这个属性控制着抓取能力的生效与否。
  3. 将Hierarchy中Button input actions下的Left-Hand_Grab拖放到GrabAction,
  4. 右手也做相同配置。
    在这里插入图片描述

【配置一个可互动对象】

可互动对象的配置有非常多的情况和需要把握的细节,这里只是为了测试手的抓取能力先做一个简单的设定。

  1. 选中Environment,然后选择菜单Game Object ➤ Tilia ➤ Prefabs ➤ Interactions ➤ Interactables ➤ Interactions Interactab
查看全文

99%的人还看了

猜你感兴趣

版权申明

本文"【VRTK】【VR开发】【Unity】7-配置交互能力和向量追踪":http://eshow365.cn/6-40827-0.html 内容来自互联网,请自行判断内容的正确性。如有侵权请联系我们,立即删除!