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OSG交互:选中场景模型并高亮显示
来自网友在路上 11148114提问 提问时间:2023-11-11 23:54:39阅读次数: 114
最佳答案 问答题库1148位专家为你答疑解惑
1、目的
可以在osg视图中选中指定模型实体,并高亮显示。共分为两种,一种鼠标点选,一种框选。
2、鼠标点选
2.1 功能说明
- 生成两组对象,一组cow对象可以被选中,另一组robot不能被选中;
- 点击cow对象被选中高亮,点击robot被选中不高亮;
- 点击空白处,弹出“select nothing!”提示未选择任何实体;
备注:
存在bug:当点击一个cow时,通过osg::PositionAttitudeTransform矩阵变换节点生成的另一个牛也被高亮,后续抽空来研究原因解决处理。
2.2 效果
效果如下:
2.3 源码
#include <osg/Geode>
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