Solidity之变量数据存储和作用域
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引用类型
引用类型(Reference Type):包括数组(array),结构体(struct)和映射(mapping),这类变量占空间大,赋值时候直接传递地址(类似指针)。由于这类变量比较复杂,占用存储空间大,我们在使用时必须要声明数据存储的位置。
数据位置
solidity数据存储位置有三类:storage,memory和calldata。不同存储位置的gas成本不同。storage类型的数据存在链上,类似计算机的硬盘,消耗gas多;memory和calldata类型的临时存在内存里,消耗gas少。
- storage:合约里的状态变量默认都是storage,存储在链上。
- memory:函数里的参数和临时变量一般用memory,存储在内存中,不上链。
- calldata:和memory类似,存储在内存中,不上链。与memory的不同点在于calldata变量不能修改(immutable),一般用于函数的参数。例子:
赋值规则
在不同存储类型相互赋值时候,有时会产生独立的副本(修改新变量不会影响原变量),有时会产生引用(修改新变量会影响原变量)。规则如下:
- storage(合约的状态变量)赋值给本地storage(函数里的)时候,会创建引用,改变新变量会影响原变量。例子:
uint[] x= [1,2,3];function Fstorng() public{//声明一个storage的变量,指向x。修改变量也会影响xuint[] storage S=x;S[0] =99 ;}
- storage赋值给memory,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个;反之也是一样的。
uint[] x=[1,2,3];//状态变量 类型为数组function fMemory() public view{//声明一个Memory的变量,复制x。修改变量不会影响xuint[] memory xMemory = x;xMemory[0] = 100;xMemory[1] = 200;uint[] memory xMemory2 = x;xMemory2[0] = 300;}
- memory赋值给memory,会创建引用,改变新变量会影响原变量。
- 其他情况,变量赋值给storage,会创建独立的副本,修改其中一个不会影响另一个。
变量的作用域
Solidity中变量按作用域划分有三种,分别是状态变量(state variable),局部变量(local variable)和全局变量(global variable)
1. 状态变量
状态变量是数据存储在链上的变量,所有合约内函数都可以访问 ,gas消耗高。状态变量在合约内、函数外声明:
contract HelloWeb3{uint public a=1;string public _str= "\u54c8\u55bd";bool _bool=false;function text() external{a = 5;_str="hello";_bool=true;}}
也可以在函数里面改变状态变量,可以通过调试来查看函数里面状态变量的变化
2.局部变量
局部变量是仅在函数执行过程中有效的变量,函数退出后,变量无效(就是只给函数内部使用)。局部变量的数据存储在内存里,不上链,gas低。局部变量在函数内声明:
//函数function fun1() public pure returns (uint){uint _a=1;uint b=1;uint c=_a+b;return c;}
3.全局变量
全局变量是全局范围工作的变量,都是solidity预留关键字。他们可以在函数内不声明直接使用:
下面是一些常用的全局变量,更完整的列表请看这个链接:
- blockhash(uint blockNumber): (bytes32)给定区块的哈希值 – 只适用于256最近区块,
不包含当前区块。 - block.coinbase: (address payable) 当前区块矿工的地址
- block.gaslimit:(uint) 当前区块的gaslimit
- block.number: (uint) 当前区块的number
- block.timestamp: (uint) 当前区块的时间戳,为unix纪元以来的秒
- gasleft(): (uint256) 剩余gas
- msg.data: (bytes calldata) 完整call data
- msg.sender: (addresspayable) 消息发送者 (当前 caller)
- msg.sig: (bytes4) calldata的前四个字节 (function identifier)
- msg.value: (uint) 当前交易发送的wei值
小提示
storage, memory和calldata三个关键字出现的原因是为了节省链上有限的存储空间和降低gas。
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