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【unity小技巧】实现由滑动条控制音量的大小
来自网友在路上 11018101提问 提问时间:2023-11-06 20:52:06阅读次数: 101
最佳答案 问答题库1018位专家为你答疑解惑
文章目录
- 前言
- 开始
- 1.配置BGM
- 2.滑动条
- 3.文本组件
- 4.新增音量控制脚本
- 完结
前言
这期来一个比较基础的课程,也是比较常用的,unity使用滑动条控制音量的大小
开始
1.配置BGM
2.滑动条
3.文本组件
4.新增音量控制脚本
public class VolumeController : MonoBehaviour
{// 这些私有变量包括音频源、滑动条和文本。[SerializeField] private AudioSource audioSource;[SerializeField] private Slider slider;[SerializeField] private TextMeshProUGUI text;// 这里将滑动条的值设置为 1,表示音量最大。private void Awake(){slider.value = 1;}// 这里调用 VolumeControl 函数来更新音量。private void Update(){VolumeControl();}// VolumeControl 函数用于控制音量。// 它将音频源的音量设置为滑动条的值,并将音量显示在文本上。public void VolumeControl(){audioSource.volume = slider.value;text.text = ((int)(slider.value * 100)).ToString();}
}
完结
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一位在小公司默默奋斗的开发者,出于兴趣爱好,于是最近才开始自习unity。如果你遇到任何问题,也欢迎你评论私信找我, 虽然有些问题我可能也不一定会,但是我会查阅各方资料,争取给出最好的建议,希望可以帮助更多想学编程的人,共勉~
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