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【51单片机】蜂鸣器(学习笔记)

来自网友在路上 179879提问 提问时间:2023-11-06 14:37:44阅读次数: 79

最佳答案 问答题库798位专家为你答疑解惑

一、蜂鸣器

1、蜂鸣器介绍

鸣器是一种将电信号转换为声音信号的器件,常用来产生设备的按键音、报警音等提示信号

  1. 有源蜂鸣器:内部自带振荡源,将正负极接上直流电压即可持续发声,频率固定
  2. 无源蜂鸣器:内部不带振荡源,需要控制器提供振荡脉冲才可发声,调整提供振荡脉冲的频率,可发出不同频率的声音

2、驱动电路

1)三极管驱动

2)集成电路驱动

3、ULN2003

二、乐理知识

1、键盘与音符对照

2、音符与频率对照

3、简谱

#升音

b降音

-增加一拍

_减少半拍

·增加半拍

三、蜂鸣器案例

1、按键提示音

main.c

#include <REGX52.H>
#include "Key.h"
#include "Nixie.h"
#include "Buzzer.h"unsigned char KeyNum;void main()
{Nixie(1,0);while(1){KeyNum=Key();if(KeyNum){Buzzer_Time(100);Nixie(1,KeyNum);}}
}

Buzzer.c

#include <REGX52.H>
#include <INTRINS.H>//蜂鸣器端口:
sbit Buzzer=P1^5;/*** @brief  蜂鸣器私有延时函数,延时500us* @param  无* @retval 无*/
void Buzzer_Delay500us()		//@12.000MHz
{unsigned char i;_nop_();i = 247;while (--i);
}/*** @brief  蜂鸣器发声* @param  ms 发声的时长,范围:0~32767* @retval 无*/
void Buzzer_Time(unsigned int ms) {unsigned int i;for(i=0;i<ms*2;i++) {Buzzer=!Buzzer;Buzzer_Delay500us();}
}

2、小星星

太多了,哭哭~ 放一下老师的源码咯

#include <REGX52.H>
#include "Delay.h"
#include "Timer0.h"//蜂鸣器端口定义
sbit Buzzer=P1^5;//播放速度,值为四分音符的时长(ms)
#define SPEED	500//音符与索引对应表,P:休止符,L:低音,M:中音,H:高音,下划线:升半音符号#
#define P	0
#define L1	1
#define L1_	2
#define L2	3
#define L2_	4
#define L3	5
#define L4	6
#define L4_	7
#define L5	8
#define L5_	9
#define L6	10
#define L6_	11
#define L7	12
#define M1	13
#define M1_	14
#define M2	15
#define M2_	16
#define M3	17
#define M4	18
#define M4_	19
#define M5	20
#define M5_	21
#define M6	22
#define M6_	23
#define M7	24
#define H1	25
#define H1_	26
#define H2	27
#define H2_	28
#define H3	29
#define H4	30
#define H4_	31
#define H5	32
#define H5_	33
#define H6	34
#define H6_	35
#define H7	36//索引与频率对照表
unsigned int FreqTable[]={0,63628,63731,63835,63928,64021,64103,64185,64260,64331,64400,64463,64528,64580,64633,64684,64732,64777,64820,64860,64898,64934,64968,65000,65030,65058,65085,65110,65134,65157,65178,65198,65217,65235,65252,65268,65283,
};//乐谱
unsigned char code Music[]={//音符,时值,//1P,	4,P,	4,P,	4,M6,	2,M7,	2,H1,	4+2,M7,	2,H1,	4,H3,	4,M7,	4+4+4,M3,	2,M3,	2,//2M6,	4+2,M5,	2,M6, 4,H1,	4,M5,	4+4+4,M3,	4,M4,	4+2,M3,	2,M4,	4,H1,	4,//3M3,	4+4,P,	2,H1,	2,H1,	2,H1,	2,M7,	4+2,M4_,2,M4_,4,M7,	4,M7,	8,P,	4,M6,	2,M7,	2,//4H1,	4+2,M7,	2,H1,	4,H3,	4,M7,	4+4+4,M3,	2,M3,	2,M6,	4+2,M5,	2,M6, 4,H1,	4,//5M5,	4+4+4,M2,	2,M3,	2,M4,	4,H1,	2,M7,	2+2,H1,	2+4,H2,	2,H2,	2,H3,	2,H1,	2+4+4,//6H1,	2,M7,	2,M6,	2,M6,	2,M7,	4,M5_,4,M6,	4+4+4,H1,	2,H2,	2,H3,	4+2,H2,	2,H3,	4,H5,	4,//7H2,	4+4+4,M5,	2,M5,	2,H1,	4+2,M7,	2,H1,	4,H3,	4,H3,	4+4+4+4,//8M6,	2,M7,	2,H1,	4,M7,	4,H2,	2,H2,	2,H1,	4+2,M5,	2+4+4,H4,	4,H3,	4,H3,	4,H1,	4,//9H3,	4+4+4,H3,	4,H6,	4+4,H5,	4,H5,	4,H3,	2,H2,	2,H1,	4+4,P,	2,H1,	2,//10H2,	4,H1,	2,H2,	2,H2,	4,H5,	4,H3,	4+4+4,H3,	4,H6,	4+4,H5,	4+4,//11H3,	2,H2,	2,H1,	4+4,P,	2,H1,	2,H2,	4,H1,	2,H2,	2+4,M7,	4,M6,	4+4+4,P,	4,0xFF	//终止标志
};unsigned char FreqSelect,MusicSelect;void main()
{Timer0Init();while(1){if(Music[MusicSelect]!=0xFF)	//如果不是停止标志位{FreqSelect=Music[MusicSelect];	//选择音符对应的频率MusicSelect++;Delay(SPEED/4*Music[MusicSelect]);	//选择音符对应的时值MusicSelect++;TR0=0;Delay(5);	//音符间短暂停顿TR0=1;}else	//如果是停止标志位{TR0=0;while(1);}}
}void Timer0_Routine() interrupt 1
{if(FreqTable[FreqSelect])	//如果不是休止符{/*取对应频率值的重装载值到定时器*/TL0 = FreqTable[FreqSelect]%256;		//设置定时初值TH0 = FreqTable[FreqSelect]/256;		//设置定时初值Buzzer=!Buzzer;	//翻转蜂鸣器IO口}
}
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