HTML5<canvas>
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HTML5<canvas>元素用于图形的绘制,通过脚本(通常是JavaScript)来完成。<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本来绘制图形。
1)、<canvas> 创建一个画布:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;">
</canvas>
使用JavaScript来绘制图像
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="#FF0000";
ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>
2)、<canvas> 坐标、路径:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.moveTo(0,0);
ctx.lineTo(200,100);
ctx.stroke();
</script>
3)、<canvas> 画圆:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(95,50,40,0,1.5*Math.PI);
ctx.stroke();
</script>
4)、<canvas> 文本:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.font="30px Arial";
ctx.fillText("Hello World",10,50);
//ctx.strokeText("Hello World",10,50);
</script>
5)、<canvas> 渐变:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
// Create gradient
var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,200,0);
//var grd=ctx.createRadialGradient(75,50,5,90,60,100);
grd.addColorStop(0,"red");
grd.addColorStop(1,"white");
// Fill with gradient
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(10,10,150,80);
</script>
5)、<canvas> 图像
<p>Image to use:</p>
<img id="scream" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277"><p>Canvas:</p>
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #d3d3d3;">
</canvas>
<script>
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
img.onload = function() {
ctx.drawImage(img,10,10);
}
</script>
3.1、HTML5 <canvas>标签:
Tag
描述
<canvas>
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
3.2、<canvas>颜色、样式和阴影:
属性
描述
fillStyle
设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle
设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor
设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur
设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX
设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY
设置或返回阴影与形状的垂直距离。
方法
描述
createLinearGradient()
创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern()
在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient()
创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop()
规定渐变对象中的颜色和停止位置。
3.3、<canvas>线条样式:
属性
描述
lineCap
设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin
设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth
设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit
设置或返回最大斜接长度。
3.4、<canvas> 矩形:
方法
描述
rect()
创建矩形。
fillRect()
绘制"被填充"的矩形。
strokeRect()
绘制矩形(无填充)。
clearRect()
在给定的矩形内清除指定的像素。
3.5、<canvas>路径:
方法
描述
fill()
填充当前绘图(路径)。
stroke()
绘制已定义的路径。
beginPath()
起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo()
把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath()
创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo()
添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip()
从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo()
创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo()
创建三次贝塞尔曲线。
arc()
创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo()
创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath()
如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。
3.6、<canvas>转换:
方法
描述
scale()
缩放当前绘图至更大或更小。
rotate()
旋转当前绘图。
translate()
重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform()
替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform()
将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。
3.7、<canvas>文本:
属性
描述
font
设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign
设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline
设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。
方法
描述
fillText()
在画布上绘制"被填充的"文本。
strokeText()
在画布上绘制文本(无填充)。
measureText()
返回包含指定文本宽度的对象。
3.8、<canvas>图像绘制:
方法
描述
drawImage()
向画布上绘制图像、画布或视频。
3.9、<canvas>像素操作:
属性
描述
width
返回 ImageData 对象的宽度。
height
返回 ImageData 对象的高度。
data
返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
方法
描述
createImageData()
创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData()
返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData()
把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
3.10、<canvas>合成:
属性
描述
globalAlpha
设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation
设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。
3.11、<canvas>其他:
方法
描述
save()
保存当前环境的状态。
restore()
返回之前保存过的路径状态和属性。
createEvent()
getContext()
toDataURL()
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