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C++ Qt 学习(一):Qt 入门

来自网友在路上 168868提问 提问时间:2023-11-05 04:19:02阅读次数: 68

最佳答案 问答题库688位专家为你答疑解惑

  • Qt6 安装教程

0. 基础知识

0.1 qmake 和 cmake 对比

  • qmake:qt 独有的代码构建工具
  • cmake:C++ 通用的代码构建工具,绝大部分 C++ 开源项目都使用 cmake 管理代码
  • qt 项目,没有特殊要求,使用 qmake 即可

0.2 Qt 3 个窗口类的区别

  • QMainWindow
    • 包含菜单栏、工具栏、状态栏
    • QMainWindow 使用的场景不多
  • QWidget
    • 一个普通的窗口,不包含菜单栏、状态栏,除了登录界面
    • 新建项目时建议使用 Qwidget,因为大部分的窗口可能都要做成无边框窗口,需要自定义标题栏,实现拉伸等
  • QDialog
    • 对话框,常用来做登录窗口、弹出窗口 (例如设置界面)

1. 图片查看软件

在这里插入图片描述

1.1 main.cpp

#include "widget.h"#include <QApplication>int main(int argc, char *argv[]) {QApplication a(argc, argv);Widget w;w.show();return a.exec();
}

1.2 widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget {Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private:void open1();  // 基础版本void open2();  // 记住上次打开的路径,并指定默认的路径为 文档/图片void open3();  // 图片自适应显示private slots:void on_btnOpen_clicked();private:Ui::Widget *ui;
};
#endif // WIDGET_H

1.3 widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QFileDialog>
#include <QSettings>  // 用于读取和写入应用程序的设置和配置信息
#include <QDebug>
#include <QStandardPaths>
#include <memory>     // 智能指针Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);ui->label_image->clear();
}Widget::~Widget() {delete ui;
}void Widget::open1() {// QFileDialog::getOpenFileName() 用于显示一个打开文件对话框,并返回用户选择的文件路径// 参数:指向当前窗口的指针 this,打开的窗口标题,默认打开路径,文件类型过滤器QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, "请选择图片", "D:/", "图片(*.png *jpg);");if(filename.isEmpty()) {return;}ui->lineEdit_path->setText(filename);  // 显示图片路径ui->label_image->setPixmap((QPixmap(filename)));  // 显示图片
}// 记住上次打开的路径,并指定默认的路径为 文档/图片
void Widget::open2() {// qApp->applicationDirPath() 用于获取当前应用程序所在的目录路径// "/config/Setting.ini" 是一个固定的字符串表示配置文件的路径QString config_path = qApp->applicationDirPath() + "/config/Setting.ini";qDebug() << config_path;// 使用智能指针创建了一个 QSettings 对象,并使用指定的配置文件路径和格式进行初始化// QSettings::IniFormat 是一个枚举值,用于指定配置文件的格式,此处采用的是 ini 格式的配置文件// 通过 pIniSet 指针调用 value() 函数来获取指定键的值,并将其转换为 QString 类型std::unique_ptr<QSettings> pIniSet(new QSettings(config_path, QSettings::IniFormat));QString lastPath = pIniSet->value("/LastPath/path").toString();// 设置默认读取路径为 windows 下 图片 目录if(lastPath.isEmpty()) {lastPath = QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::PicturesLocation);}QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, "请选择图片", lastPath, "图片(*.png *jpg);");if(filename.isEmpty()) {return;}ui->lineEdit_path->setText(filename);ui->label_image->setPixmap((QPixmap(filename)));// 找到给定文件名(filename)中最后一个斜杠"/"的位置int end = filename.lastIndexOf("/");// 提取文件名中最后一个斜杠"/"之前的部分,即路径部分QString _path = filename.left(end);// 将键 "/LastPath/path" 的值设置为 _pathpIniSet->setValue("/LastPath/path", _path);qDebug() << _path;
}// 图片自适应显示
void Widget::open3() {QString config_path = qApp->applicationDirPath() + "/config/Setting.ini";qDebug() << config_path;std::unique_ptr<QSettings> pIniSet(new QSettings(config_path, QSettings::IniFormat));QString lastPath = pIniSet->value("/LastPath/path").toString();if(lastPath.isEmpty()) {lastPath = QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::PicturesLocation);}QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, "请选择图片", lastPath, "图片(*.png *jpg);");if(filename.isEmpty()) {return;}ui->lineEdit_path->setText(filename);// 图片自适应显示std::unique_ptr<QPixmap> pix(new QPixmap(filename));  // 通过给定的文件名(filename)加载图像数据// 将加载的图像按照 ui->label_image 控件的大小进行缩放// Qt::KeepAspectRatio:保持图像的纵横比例不变pix->scaled(ui->label_image->size(), Qt::KeepAspectRatio);ui->label_image->setScaledContents(true);  // 当图像大于控件大小时,将自动缩放以适应控件的大小ui->label_image->setPixmap(*pix);  // 设置 ui->label_image 控件的图像为加载并缩放后的图像int end = filename.lastIndexOf("/");QString _path = filename.left(end);pIniSet->setValue("/LastPath/path", _path);qDebug() << _path;
}void Widget::on_btnOpen_clicked() {//open1();//open2();open3();
}

1.4 widget.ui

在这里插入图片描述

2. C++ lambda 函数详解

  • C++ lambda 表达式的本质就是重载了 operator(),lambda 是一个类,在调用时会进行编译展开,因此 lambda 表达式对象其实就是一个匿名的 functor,所以 lambda 表达式也叫匿名函数对象
    • Qt 槽函数可以使用 lambda 函数来写
  • C++ 中 lambda 表达式的构成
    [捕获列表](形参列表) mutable 异常列表->返回类型  {函数体
    }
    
    • 捕获列表:捕获外部变量,捕获的变量可以在函数体中使用,可以省略,即不捕获外部变量
    • 形参列表:和普通函数的形参列表一样。可省略,即无参数列表
    • mutable:如果有,则表示在函数体中可以修改捕获变量,根据具体需求决定是否需要省略
    • 异常列表:noexcept /throw(…),和普通函数的异常列表一样,可省略,即代表可能抛出任何类型的异常
    • 返回类型:和函数的返回类型一样。可省略,如省略,编译器将自动推导返回类型
    • 函数体:代码实现,可省略,但是没意义
  • 捕获方式
    • 值捕获:不能在 lambda 表达式中修改捕获变量的值
    • 引用捕获:使用引用捕获一个外部变量,需在捕获列表变量前面加上一个引用说明符 &
    • 隐式捕获
    #include <iostream>using namespace std;int main() {// 1、值捕获int value = 100;auto f = [value](int a, int b)->int {//value++;  // 不能在 lambda 表达式中修改捕获变量的值return a + b + value;};cout << f(1, 2) << endl;// 2、引用捕获auto f2 = [&value](int a, int b)->int {value++;return a + b;};cout << f2(1, 3) << endl;cout << "value = " << value << endl;// 3、隐式捕获// = 值捕获// & 引用捕获int age = 123;auto f3 = [&](int a, int b)->int {value++;age++;return a + b;};return 0;
    }
    

3. 槽函数的常见写法

  • Qt 4 写法

    connect(ui->btnOpen, SIGNAL(clicked), this, SLOT(open()));
    
    • 不推荐这种写法,如果 SIGNAL写错了,或者信号名字、槽函数名字写错了编译器检查不出来,导致程序无响应,引起不必要的误解
  • Qt 5 写法

    connect(ui.btnOpen, QPushButton::clicked, this, &Widget::open);
    
    • 推荐使用这种写法
  • lambda 函数表达式写法

    connect(ui.btnOpen, &QPushButton::clicked, [=](){// 具体代码实现
    });
    
    • 适用于 slot 代码比较少的逻辑
  • 直接法

    void on_控件名_信号名();
    
    • 这种不用 connect,Qt 自动连接

4. 自定义信号及参数注册

4.1 跨 UI 发送自定义信号

在这里插入图片描述

  • 如何自定义信号

    • 使用signals声明
    • 返回值是void
    • 在需要发送的地方使用下述方法进行发送
      • emit 信号名字(参数);
    • 在需要链接的地方使用connect进行链
  • widget.h

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H#include <QWidget>QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class Widget; }
    QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget {Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_btnOpen_clicked();private:Ui::Widget *ui;
    };
    #endif // WIDGET_H
    
  • dialog.h

    • 跨 UI 发送:New File --> Qt Designer Form Class --> Dialog without Buttons
    #ifndef DIALOG_H
    #define DIALOG_H#include <QDialog>namespace Ui { class Dialog; }class Dialog : public QDialog {Q_OBJECTpublic:explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);~Dialog();private slots:void on_btnAdd_clicked();signals:void sig_addOne(int value);private:Ui::Dialog *ui;
    };#endif // DIALOG_H
    
  • widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    #include "dialog.h" // 跨 UI 头文件Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);
    }Widget::~Widget() {delete ui;
    }void Widget::on_btnOpen_clicked() {Dialog dlg;// 使用 lambda 函数编写槽函数connect(&dlg, &Dialog::sig_addOne, [=](int value) {ui->lineEdit->setText(QString::number(value));});dlg.exec();  // 需放在 connect 后,因为此行为事件循环会阻塞 UI
    }
    
  • dialog.cpp

    #include "dialog.h"
    #include "ui_dialog.h"Dialog::Dialog(QWidget *parent) : QDialog(parent), ui(new Ui::Dialog) {ui->setupUi(this);
    }Dialog::~Dialog() {delete ui;
    }void Dialog::on_btnAdd_clicked() {static int value = 100;emit sig_addOne(value++); // 实现跨 UI 自加操作
    }
    

4.2 跨线程发送自定义信号

Qt 的子线程无法直接修改 ui,需要发送信号到 ui 线程进行修改

  • widget.h

    #ifndef WIDGET_H
    #define WIDGET_H#include <QWidget>
    #include "childthread.h"QT_BEGIN_NAMESPACE
    namespace Ui { class Widget; }
    QT_END_NAMESPACEclass Widget : public QWidget {Q_OBJECTpublic:Widget(QWidget *parent = nullptr);~Widget();private slots:void on_btnUpdate_clicked();void showInfo(Score s);private:Ui::Widget *ui;
    };
    #endif // WIDGET_H
    
  • widget.cpp

    #include "widget.h"
    #include "ui_widget.h"
    #include <QDebug>Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Widget) {ui->setupUi(this);qDebug() << "ui thread id = " << QThread::currentThreadId();
    }Widget::~Widget() {delete ui;
    }void Widget::on_btnUpdate_clicked() {ChildThread *ch = new ChildThread();// 以下实现还是在子线程中(不在 ui 线程中),无法直接修改 ui
    //    connect(ch, &ChildThread::sig_SendToUI, [=](Score s) {
    //        string info = s.name + "id = " + to_string(s.id) + " age = " + to_string(s.age);
    //        ui->lineEdit->setText(QString::fromStdString(info));
    //        // 用于验证 slot 与 ui 下是否同属一个线程(id)
    //        // 结果表明此处的 slot 与子线程的 run() 同属一个线程(id)
    //        qDebug() << "slot thread id = " << QThread::currentThreadId();
    //    });// 以下实现在 ui 线程 (主线程) 中,可以直接修改 uiconnect(ch, &ChildThread::sig_SendToUI, this, &Widget::showInfo);ch->start();
    }void Widget::showInfo(Score s) {qDebug() << "ui thread id2 = " << QThread::currentThreadId();string info = s.name + "id = " + to_string(s.id) + " age = " + to_string(s.age);ui->lineEdit->setText(QString::fromStdString(info));
    }
    
  • childthread.h

    #ifndef CHILDTHREAD_H
    #define CHILDTHREAD_H#include <QThread>
    #include <string>using namespace std;struct Score {string name;int id;int age;
    };class ChildThread : public QThread {Q_OBJECTpublic:ChildThread();protected:void run() override;signals:void sig_SendToUI(Score score);
    };#endif // CHILDTHREAD_H
    
  • childthread.cpp

    #include "childthread.h"
    #include <QDebug>ChildThread::ChildThread() {// 非基础类型参数需要注册qRegisterMetaType<Score>("Score");qRegisterMetaType<string>("string");
    }void ChildThread::run() {qDebug() << "run thread id = " << QThread::currentThreadId();Score s;s.name = "jack";s.id = 1001;s.age = 26;emit sig_SendToUI(s);  // 发送信号
    }
    

4.3 处理信号重名问题

  • 例如 QComboBox 的信号

    Q_SIGNALS:void currentIndexChanged(int index);void currentIndexChanged(const QString &);
    
  • 解决方案

    // 错误写法
    connect(ui->comboBox, &QComboBox::currentIndexChanged, this, &Widget::onIndex);// 解决方案一
    connect(ui->comboBox, SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(onIndex(int)));// 解决方案二
    connect(ui->comboBox, QOverload<int>::of(&QComboBox::currentIndexChanged), this, &Widget::onIndex);
    

5. connect 函数详解

template <typename Func1, typename Func2>
static inline QMetaObject::Connection connect(const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func1>::Object *sender,Func1 signal,const typename QtPrivate::FunctionPointer<Func2>::Object *receiver,Func2 slot,Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection)
enum ConnectionType {AutoConnection,DirectConnection,QueuedConnection,BlockingQueuedConnection,UniqueConnection =  0x80,SingleShotConnection = 0x100,
};
  • AutoConnection

    • 默认连接方式,如果接收方在发出信号的线程中,使用 Qt::DirectConnection
    • 否则使用 Qt::QueuedConnection,在发出信号时确定连接类型
    • Qt 中默认使用 AutoConnection,所以平时写信号槽时都是 4 个参数
  • DirectConnection

    • 当发出信号时,插槽立即被调用,槽在发送信号的线程中执行
  • QueuedConnection

    • 当控制返回到接收方线程的事件循环时调用槽,槽在接收方的线程中执行
  • BlockingQueuedConnection

    • 与 Qt::QueuedConnection 相同,只是发送信号的线程会阻塞,直到槽返回
    • 如果接收方存在于发送信号的线程中,则不能使用此连接,否则应用程序将产生死锁
  • UniqueConnection

    • 这是一个可以使用按位 OR 与上述任何一种连接类型组合的标志,当 Qt::UniqueConnection 被设置时,如果连接已经存在,QObject::connect() 将失败 (例如,如果相同的信号已经连接到相同的对象对的插槽)

6. Qt 信号槽与 MOC

  • moc 全称是 Meta-Object Compiler,也就是 “元对象编译器”
    • Qt 程序在交由标准编译器编译之前,先要使用 moc 分析 C++ 源文件
    • 如果发现在一个头文件中包含了宏 Q_OBJECT,则会生成另外一个 C++ 源文件,这个源文件中包含了 Q_OBJECT 宏的实现代码,这个新的文件名是原文件名前面加上 moc_ 构成,这个新的文件同样将进入编译系统,最终被链接到二进制代码中去。因此,这个新的文件不是 “替换” 掉旧的文件,而是与原文件一起参与编译
    • 另外,还可看出:moc 的执行是在预处理器之前,因为预处理器执行之后,Q_OBJECT 宏就不存在了

    可以这么理解,moc 把 Qt 中一些不是 C++ 的关键字做了解析,让 C++ 编译器认识,例如:slots, signals,emit 等,moc 会把这些重新编译解析

7. Qt 内存管理机制

  • C++ 派生类

    • 构造顺序:先执行基类的构造函数,再执行派生类的构造函数
    • 析构顺序:先执行派生类的析构函数,再执行基类的析构函数
  • Qt 半内存管理机制

    • QObject 及其派生类的对象,如果其 parent 非 0,那么其 parent 析构时会析构该对象
    • QWidget 及其派生类的对象,可以设置 Qt::WA_DeleteOnClose 标志位,当 close 时会调用 QWidgetPrivate::close_helper,进而调用 deleteLater 析构该对象

8. 解决 Qt 中文乱码问题

  • 粘贴别人的代码时,首先在记事本里复制一遍,再粘贴到 QtCreator

  • 使用 u8

    • ui.pushButton->setText (u8"你好")
  • 不使用 QtCreator开发,直接使用 vs2019

  • 其他设置

    • QtCreator — 选项 — 文本编辑器 — UTF8 BOM 总是删除
    • #pragma execution_character_set(“utf-8”)
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