1. 概述
命令模式(Command)将类的业务行为以对象的方式封装,以便实现行为的参数化、撤销或重做等需求。
- 非命令模式的困惑:
类的行为在运行时是以实例方法的形式调用的,当方法执行完毕并返回后,方法栈将会消除;方法的运行状态(主要指局部变量)保存在栈帧中,它会随着方法栈的销毁而丢失。当方法的运行状态丢失时,撤销、重做等类似操作就很难顺利实现。 - 命令模式的优势:
命令模式将目标类的业务行为分离出去,并用单独的对象类(称为命令类)封装。在程序运行时,被分离的业务行为作为一个独立的对象存在,可以被存储或参数化(作为参数在不同对象间传递),为实现该行为的撤销、重做等提供支持。
1.1 角色
- Command(抽象命令):一般定义为接口,用来定义执行的命令。
- ConcreteCommand(具体命令):通常会持有接收者对象,并调用接收者对象的相应功能来完成命令要执行的操作。
- Receiver(接收者):真正执行命令的对象。任何类都可能成为接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
- Invoker(调用者):要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
- Client:创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。
1.2 类图
2. 代码示例
2.1 设计
- 定义一个抽象命令
Command
- 定义两个具体命令
Start
和Stop
- 它实现了抽象命令
Command
- 它继承了接收者
Service
- 定义一个接收者
Service
- 它有
Start()
和Stop()
两个方法分别对应它的启动和停止操作
- 定义一个调用者
- 它是
Command
的聚合 - 它的AddCommand()方法将
Command
加入调用者 - 它的
Option()
方法执行了加入它的命令
- 调用
- 实例化一个接收者
- 实例化两个具体命令
- 实例化一个执行者,各命令加入执行者
- 执行执行者的
Option()
方法 - 验证接收者状态
2.2 代码
package mainimport "fmt"
type Command interface {execute()
}
type Start struct {Status boolService *Service
}func (s *Start) execute() {err := s.Service.start()if err != nil {s.Status = true}s.Status = false
}
type Stop struct {Status boolService *Service
}func (s *Stop) execute() {err := s.Service.stop()if err != nil {s.Status = true}s.Status = false
}
type Service struct {status string
}func (s *Service) start() (err error) {fmt.Println("执行启动操作") s.status = "Running"return nil
}func (s *Service) stop() (err error) {fmt.Println("执行停止操作") s.status = "Exited"return nil
}func (s *Service) GetStatus() {fmt.Printf("服务状态:%+v", s.status)
}
type Invoker struct {commands []Command
}func (i *Invoker) AddCommand(command ...Command) {i.commands = append(i.commands, command...)}func (i *Invoker) option() {for _, command := range i.commands {command.execute()}
}func main() {myService := &Service{}start := &Start{Service: myService,}stop := &Stop{Service: myService,}invoker := &Invoker{}invoker.AddCommand(stop, start)invoker.option()myService.GetStatus()
}
执行停止操作
执行启动操作
服务状态:Running
2.3 类图