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Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用
来自网友在路上 172872提问 提问时间:2023-10-30 03:08:51阅读次数: 72
最佳答案 问答题库728位专家为你答疑解惑
文章目录
- 前言
- 完成内容
- 项目节点结构
- TileMap设置
- 图片资源
- 备选图片
- 添加物理碰撞
- 添加y轴遮罩判断
- Y Sort Enable是干什么的?
- 脚本代码
前言
Godot 官方 教程
Godot 2d 官方案例C#重构 专栏
Godot 2d 重构 github地址
完成内容
项目节点结构
TileMap设置
图片资源
备选图片
我们有时候需要翻转图片,比如这个门,我们想要左右对称的一组
添加物理碰撞
如何绘制自行摸索
添加y轴遮罩判断
Y Sort Enable是干什么的?
因为这两个物体有前后关系,所以不能通过简单的判断Z轴来设置遮挡关系(因为Z轴上下关系唯一,没有前后效果)。
脚本代码
脚本代码这里不多展开,详细内容可以看我的Github仓库。
Godot 2d 重构 github地址
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