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Godot 官方2D C#重构(4):TileMap进阶使用

来自网友在路上 172872提问 提问时间:2023-10-30 03:08:51阅读次数: 72

最佳答案 问答题库728位专家为你答疑解惑

文章目录

  • 前言
  • 完成内容
  • 项目节点结构
  • TileMap设置
    • 图片资源
    • 备选图片
    • 添加物理碰撞
    • 添加y轴遮罩判断
      • Y Sort Enable是干什么的?
  • 脚本代码

前言

Godot 官方 教程

Godot 2d 官方案例C#重构 专栏

Godot 2d 重构 github地址

完成内容

在这里插入图片描述

项目节点结构

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

TileMap设置

图片资源

在这里插入图片描述

备选图片

我们有时候需要翻转图片,比如这个门,我们想要左右对称的一组
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

添加物理碰撞

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
如何绘制自行摸索
在这里插入图片描述

添加y轴遮罩判断

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

Y Sort Enable是干什么的?

在这里插入图片描述
因为这两个物体有前后关系,所以不能通过简单的判断Z轴来设置遮挡关系(因为Z轴上下关系唯一,没有前后效果)。

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

脚本代码

脚本代码这里不多展开,详细内容可以看我的Github仓库。

Godot 2d 重构 github地址

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