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threejs(6)-操控物体实现家居编辑器
来自网友在路上 185885提问 提问时间:2023-10-26 22:40:12阅读次数: 85
最佳答案 问答题库858位专家为你答疑解惑
// 导入threejs
import * as THREE from "three";
// 导入轨道控制器
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";
// 导入lil.gui
import { GUI } from "three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js";
// 导入hdr加载器
import { RGBELoader } from "three/examples/jsm/loaders/RGBELoader.js";
// 导入gltf加载器
import { GLTFLoader } from "three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js";
// 导入draco解码器
import { DRACOLoader } from "three/examples/jsm/loaders/DRACOLoader.js";
// 导入变换控制器
import { TransformControls } from "three/addons/controls/TransformControls.js";
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, // 视角window.innerWidth / window.innerHeight, // 宽高比0.1, // 近平面1000 // 远平面
);// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true, // 开启抗锯齿
});
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.toneMapping = THREE.ReinhardToneMapping;
renderer.toneMappingExposure = 1;
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);// 设置相机位置
camera.position.z = 8;
camera.position.y = 2.5;
camera.position.x = 3;
camera.lookAt(0, 1.2, 0);// 添加世界坐标辅助器
const axesHelper = new THREE.AxesHelper(5);
scene.add(axesHelper);// 添加网格辅助器
const gridHelper = new THREE.GridHelper(50, 50);
gridHelper.material.opacity = 0.3;
gridHelper.material.transparent = true;
scene.add(gridHelper);// 添加轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 设置带阻尼的惯性
controls.enableDamping = true;// 渲染函数
function animate() {controls.update();requestAnimationFrame(animate);// 渲染renderer.render(scene, camera);
}
animate();// 监听窗口变化
window.addEventListener("resize", () => {// 重置渲染器宽高比renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);// 重置相机宽高比camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;// 更新相机投影矩阵camera.updateProjectionMatrix();
});// rgbeLoader 加载hdr贴图
let rgbeLoader = new RGBELoader();
rgbeLoader.load("./texture/Alex_Hart-Nature_Lab_Bones_2k.hdr", (envMap) => {// 设置球形贴图// envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;envMap.mapping = THREE.EquirectangularRefractionMapping;// 设置环境贴图// scene.background = envMap;scene.background = new THREE.Color(0xcccccc);// 设置环境贴图scene.environment = envMap;
});
// rgbeLoader 加载hdr贴图
// 实例化加载器gltf
const gltfLoader = new GLTFLoader();
// 实例化加载器draco
const dracoLoader = new DRACOLoader();
// 设置draco路径
dracoLoader.setDecoderPath("./draco/");
// 设置gltf加载器draco解码器
gltfLoader.setDRACOLoader(dracoLoader);
// 加载模型
gltfLoader.load(// 模型路径"./model/house/house-scene-min.glb",// 加载完成回调(gltf) => {basicScene = gltf.scene;}
);// 创建变换控制器
let tControls = new TransformControls(camera, renderer.domElement);
tControls.addEventListener("change", animate);
// 监听拖动事件,当拖动物体时候,禁用轨道控制器
tControls.addEventListener("dragging-changed", function (event) {controls.enabled = !event.value;
});
tControls.addEventListener("change", () => {if (eventObj.isClampGroup) {tControls.object.position.y = 0;}
});
scene.add(tControls);let basicScene;
let eventObj = {Fullscreen: function () {// 全屏document.body.requestFullscreen();console.log("全屏");},ExitFullscreen: function () {document.exitFullscreen();console.log("退出全屏");},addScene: function () {scene.add(basicScene);},setTranslate: function () {tControls.setMode("translate");},setRotate: function () {tControls.setMode("rotate");},setScale: function () {tControls.setMode("scale");},toggleSpace: function () {tControls.setSpace(tControls.space === "local" ? "world" : "local");},cancelMesh: function () {tControls.detach();},translateSnapNum: null,rotateSnapNum: 0,scaleSnapNum: 0,isClampGroup: false,isLight: true,
};
// 创建GUI
const gui = new GUI();
// 添加按钮
// gui.add(eventObj, "Fullscreen").name("全屏");
// gui.add(eventObj, "ExitFullscreen").name("退出全屏");
// 控制立方体的位置
// gui.add(cube.position, "x", -5, 5).name("立方体x轴位置");gui.add(eventObj, "addScene").name("添加户型基础模型");
gui.add(eventObj, "setTranslate").name("位移模式");
gui.add(eventObj, "setRotate").name("旋转模式");
gui.add(eventObj, "setScale").name("缩放模式");
gui.add(eventObj, "toggleSpace").name("切换空间模式");
gui.add(eventObj, "cancelMesh").name("取消选择");
gui.add(eventObj, "isLight").name("是否开启灯光").onChange((value) => {if (value) {renderer.toneMappingExposure = 1;} else {renderer.toneMappingExposure = 0.1;}});
// 监听鼠标按键事件
window.addEventListener("keydown", (event) => {// 判断是否按的是t键if (event.key === "t") {eventObj.setTranslate();}if (event.key === "r") {eventObj.setRotate();}if (event.key === "s") {eventObj.setScale();}
});// 添加物体目录
let meshList = [{name: "盆栽",path: "./model/house/plants-min.glb",},{name: "单人沙发",path: "./model/house/sofa_chair_min.glb",},
];
let folderAddMehs = gui.addFolder("添加物体");
let sceneMeshes = [];
let meshesNum = {};
meshList.forEach((item) => {item.addMesh = function () {gltfLoader.load(item.path, (gltf) => {sceneMeshes.push({...item,object3d: gltf.scene,});let object3d = gltf.scene;scene.add(object3d);tControlSelect(object3d);let meshOpt = {toggleMesh: function () {tControlSelect(object3d);},};meshesNum[item.name] = meshesNum[item.name]? meshesNum[item.name] + 1: 1;meshesFolder.add(meshOpt, "toggleMesh").name(item.name + meshesNum[item.name]);});};folderAddMehs.add(item, "addMesh").name(item.name);
});function tControlSelect(mesh) {tControls.attach(mesh);
}let meshesFolder = gui.addFolder("家居列表");let snapFolder = gui.addFolder("固定设置");
snapFolder.add(eventObj, "translateSnapNum", {不固定: null,1: 1,0.1: 0.1,10: 10,}).name("固定位移设置").onChange(() => {tControls.setTranslationSnap(eventObj.translateSnapNum);});
snapFolder.add(eventObj, "rotateSnapNum", 0, 1).step(0.01).name("旋转").onChange(() => {tControls.setRotationSnap(eventObj.rotateSnapNum * Math.PI * 2);});
snapFolder.add(eventObj, "scaleSnapNum", 0, 2).step(0.1).name("缩放").onChange(() => {tControls.setScaleSnap(eventObj.scaleSnapNum);});
snapFolder.add(eventObj, "isClampGroup").name("是否吸附到地面");
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