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【图论C++】Floyd算法(多源最短路径长 及 完整路径)

来自网友在路上 190890提问 提问时间:2023-10-01 23:40:30阅读次数: 90

最佳答案 问答题库908位专家为你答疑解惑

>>>竞赛算法

/*** @file            * @author          jUicE_g2R(qq:3406291309)————彬(bin-必应)*						一个某双流一大学通信与信息专业大二在读	* * @brief           一直在算法竞赛学习的路上* * @copyright       2023.9* @COPYRIGHT			 原创技术笔记:转载需获得博主本人同意,且需标明转载源** @language        C++* @Version         1.0还在学习中  */
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  • Statement1💯 有些描述可能不够标准,但能达其意

文章目录

  • >>>竞赛算法
  • 21 Floyd算法
    • 21-1 比较几种求解 最短路径 的算法
    • 21-2 孕育出 Floyd算法 的 原因
    • 21-3 Floyd算法 的 实现
  • 就纯一暴力法,没什么说的

21 Floyd算法

21-1 比较几种求解 最短路径 的算法

  • 常见的有:DJ算法Floyd算法A*算法Bellman-Ford 算法SPFA算法

其中 A*算法DJ算法 的plus版,SPFA算法Bellman-Ford 算法的plus版

算法名称DJ算法Floyd算法SPFA算法A*算法单/多源单源多源单源可否求负权值图否可否效率较高较低很高思想贪心动规DP,松弛松弛启发式搜索,估值函数解的最优性最优最优相对最优
  • 单源指的是:一个起点,到其他所有点

21-2 孕育出 Floyd算法 的 原因

n个端点的图 的 多源最短路径,可以将 Dijkstra算法 执行 n次,但这样时间复杂度也上去了 O ( n 2 ∗ n ) O(n^2*n) O(n2n),而且代码也很臃肿,此时就需要针对这类问题单独设计一种算法解决 代码量大 的问题——就产生了Floyd算法

虽然 Floyd算法 的效率相对较低 1 ^1 1且不适合处理数据量过大 2 ^2 2的图 ,但是它处理 稠密图 3 ^3 3 时效率是高于 Dijkstra算法的,而且 floyd算法 的代码量极小 4 ^4 4,实现也很简单!!!

1 ^1 1:时间复杂度为 O ( n 3 ) O(n^3) O(n3)

2 ^2 2:空间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2):,使用的是邻接矩阵(直接开辟二维数组)。在处理稠密图时格外浪费空间。

3 ^3 3:由于三重循环结构紧凑

4 ^4 4Dijkstra算法的思想上是很容易接受的,但是实现上其实是非常麻烦的

21-3 Floyd算法 的 实现

  • 第一步:存储图:使用的是领接矩阵

  • 第二步:三重循环

m m m 为中介点、 i i i 为起点、 j j j 为终点,这一点很像 A*算法。

判断由 起点 i 起点i 起点i 直接到 终点 j 终点j 终点j 的代价值 是否大于 起点 i 起点i 起点i 经由 中介点 m 中介点m 中介点m 终点 j 终点j 终点j 的代价值(即判断 d p [ i ] [ j ] > d p [ i ] [ m ] + d p [ m ] [ j ] dp[i][j]>dp[i][m]+dp[m][j] dp[i][j]>dp[i][m]+dp[m][j]),若大于(判断成立)则将从 起点 i 起点i 起点i 直接到 终点 j 终点j 终点j 的代价值 更新为 d p [ i ] [ j ] = d p [ i ] [ m ] + d p [ m ] [ j ] dp[i][j]=dp[i][m]+dp[m][j] dp[i][j]=dp[i][m]+dp[m][j]

//法一:三目运算符直接搞定
dp[i][j] = dp[i][j] > (dp[i][m]+dp[m][j])  ?  (dp[i][m]+dp[m][j]) : dp[i][j];
//法二:调用函数
dp[i][j] = min(dp[i][j], (dp[i][m]+dp[m][j]));

三重循环结束后,路径规划结束。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int INF=0x3f3f3f3f;
int dp[6][6]={{  0,   2,   3,   6, INF, INF}, 				{  2,   0, INF, INF,   4,   6}, 				{  3, INF,   0,   2, INF, INF},				{  6, INF,   2,   0,   1,   3}, {INF,   4, INF,   1,   0, INF}, 			{INF,   6, INF,   3, INF,   0}
};
vector<vector<int>> Mid(6,vector<int>(6,INF));
char ch[6]={'A','B','C','D','E','F'};
void Floyd(int n){int m,i,j;for(m=0; m<n; m++)                                      //k为中介点for(i=0; i<n;i++) 			                        //i为起点for(j=0; j<n;j++){ 		                        //j为终点if(dp[i][j] > (dp[i][m]+dp[m][j])){         //松弛操作dp[i][j] = (dp[i][m]+dp[m][j]);Mid[i][j]=m;                            //记录中介点}}
}
void Find_Path(int i, int j){if(Mid[i][j]==INF)cout<< ch[i];else{Find_Path(i, Mid[i][j]);i=Mid[i][j];while(Mid[i][j]!=INF){cout<< "->" << ch[ Mid[i][j] ] ;i=Mid[i][j];}}cout<< "->" << ch[j] <<endl;
}
int main(void){int n=6;Floyd(n);for(int i=0; i<n; i++){for(int j=0; j<n; j++){cout<< "结点" << ch[i] << "到结点" << ch[j] <<"的最短路径长为:" << dp[i][j] << ",";cout<<"最短路径为:";Find_Path(i,j);}cout<<endl;}return 0;
}

就纯一暴力法,没什么说的

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