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Qt5开发及实例V2.0-第十章Qt网络与通信

来自网友在路上 153853提问 提问时间:2023-09-28 15:24:05阅读次数: 53

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Qt5开发及实例V2.0-第十章Qt网络与通信

  • 第10章 Qt 5网络与通信
    • 10.1 获取本机网络信息
    • 10.2 基于UDP的网络广播程序
      • 10.2.1 UDP协议工作原理
      • 10.2.2 UDP 编程模型
      • 10.2.3 【实例】:UDP服务器编程
      • 10.2.4 【实例】:UDP客户端编程
    • 10.3 基于TCP的网络聊天室程序
      • 10.3.1 TCP协议工作原理
      • 10.3.2 TCP编程模型
      • 10.3.3 【实例】:TCP服务器编程
      • 10.3.4 【实例】:TCP客户端编程
    • 10.4 Qt网络应用开发初步
      • 10.4.1 【实例】:简单网页浏览器
      • 10.4.2 文件下载实例
  • 本章相关例程源码下载
    • 1.Qt5开发及实例_CH1001.rar 下载
    • 2.Qt5开发及实例_CH1002.rar 下载
    • 3.Qt5开发及实例_CH1003.rar 下载
    • 4.Qt5开发及实例_CH1004.rar 下载
    • 5.Qt5开发及实例_CH1005.rar 下载
    • 6.Qt5开发及实例_CH1006.rar 下载

第10章 Qt 5网络与通信

10.1 获取本机网络信息

【例】(简单)(CH1001)获得本机的网络信息。
实现步骤如下。
(1)头文件“networkinformation.h”的具体代码如下:

#include <QWidget>
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
#include <QLineEdit>
#include <QGridLayout>
#include <QMessageBox>
class NetworkInformation : public QWidget
{Q_OBJECT
public:NetworkInformation(QWidget *parent = 0);~NetworkInformation();
private:QLabel *hostLabel;QLineEdit *LineEditLocalHostName;QLabel *ipLabel;QLineEdit *LineEditAddress;QPushButton *detailBtn;QGridLayout *mainLayout;
};

(2)源文件“networkinformation.cpp”的具体代码如下:

#include "networkinformation.h"
NetworkInformation::NetworkInformation(QWidget *parent): QWidget(parent)
{hostLabel = new QLabel(tr("主机名:"));LineEditLocalHostName = new QLineEdit;ipLabel = new QLabel(tr("IP 地址:"));LineEditAddress = new QLineEdit;detailBtn = new QPushButton(tr("详细"));mainLayout = new QGridLayout(this);mainLayout->addWidget(hostLabel,0,0);mainLayout->addWidget(LineEditLocalHostName,0,1);mainLayout->addWidget(ipLabel,1,0);mainLayout->addWidget(LineEditAddress,1,1);mainLayout->addWidget(detailBtn,2,0,1,2);
}

此时,运行结果如图10.1所示。
在这里插入图片描述
以上完成了界面,下面开始真正实现获得本机网络信息的内容。
(1)在文件“NetworkInformation.pro”中添加如下代码:

QT += network

(2)在头文件“networkinformation.h”中添加如下代码:

#include <QHostInfo>
#include <QNetworkInterface>
public:void getHostInformation();
public slots:void slotDetail();

(3)在源文件“networkinformation.cpp”中添加代码。其中,在构造函数的最后添加:

getHostInformation();
connect(detailBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotDetail()));

getHostInformation()函数用于获得主机信息。具体实现代码如下:

void NetworkInformation::getHostInformation()
{QString localHostName = QHostInfo::localHostName();	//(a)LineEditLocalHostName->setText(localHostName);QHostInfo hostInfo = QHostInfo::fromName(localHostName);	//(b)//获得主机的IP地址列表QList<QHostAddress> listAddress = hostInfo.addresses();if(!listAddress.isEmpty())				//(c){LineEditAddress->setText(listAddress.at(2).toString());}
}

其中,
(a) QString localHostName = QHostInfo::localHostName():获得本机主机名。QHostInfo提供了一系列有关网络信息的静态函数,可以根据主机名获得分配的IP地址,也可以根据IP地址获得相应的主机名。
(b) QHostInfo hostInfo = QHostInfo::fromName(localHostName):根据主机名获得相关主机信息,包括IP地址等。QHostInfo::fromName()函数通过主机名查找IP地址信息。
© if(!listAddress.isEmpty()){…}:获得的主机IP地址列表可能为空。在不为空的情况下使用第一个IP地址。
slotDetail()函数获得与网络接口相关的信息,具体实现代码。

(4)运行结果如图10.2所示。
单击“详细”按钮后,弹出如图10.3所示的信息窗口。
在这里插入图片描述

10.2 基于UDP的网络广播程序

适合应用的情况有以下几种:
 网络数据大多为短消息。
 拥有大量客户端。
 对数据安全性无特殊要求。
 网络负担非常重,但对响应速度要求高。

10.2.1 UDP协议工作原理

如图10.4所示,UDP客户端向UDP服务器发送一定长度的请求报文,报文大小的限制与各系统的协议实现有关,但不得超过其下层IP协议规定的64KB;UDP服务器同样以报文形式做出响应。
在这里插入图片描述

10.2.2 UDP 编程模型

下面介绍基于UDP协议的经典编程模型,程序编写的通用流程如图10.5所示。
在这里插入图片描述

10.2.3 【实例】:UDP服务器编程

【例】(简单)(CH1002)服务器端的编程。
(1)在头文件“udpserver.h”中声明了需要的各种控件,其具体代码如下:

#include <QDialog>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QVBoxLayout>
class UdpServer : public QDialog
{Q_OBJECT
public:UdpServer(QWidget *parent=0,Qt::WindowFlags f=0);~UdpServer();
private:QLabel *TimerLabel;QLineEdit *TextLineEdit;QPushButton *StartBtn;QVBoxLayout *mainLayout;
};

(2)源文件“udpserver.cpp”的具体代码如下:

#include "udpserver.h"
UdpServer::UdpServer(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f): QDialog(parent,f)
{setWindowTitle(tr("UDP Server"));		//设置窗体的标题/* 初始化各个控件 */TimerLabel = new QLabel(tr("计时器:"),this);TextLineEdit = new QLineEdit(this);StartBtn = new QPushButton(tr("开始"),this);/* 设置布局 */mainLayout = new QVBoxLayout(this);mainLayout->addWidget(TimerLabel);mainLayout->addWidget(TextLineEdit);mainLayout->addWidget(StartBtn);
}

(3)服务器的界面运行外观如图10.6所示。
在这里插入图片描述

以上只是完成了服务器界面的实现,下面完成它的广播功能。
实现步骤如下。
(1)在“UdpServer.pro”中添加如下语句:

QT += network

(2)在头文件“udpserver.h”中添加需要的槽函数,其具体代码如下:

#include <QUdpSocket>
#include <QTimer>
public slots:void StartBtnClicked();void timeout();
private:int port;bool isStarted;QUdpSocket *udpSocket;QTimer *timer;

(3)在源文件“udpserver.cpp”中添加声明:

#include <QHostAddress>

其中,在构造函数中添加如下代码:

connect(StartBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(StartBtnClicked()));

port = 5555; //设置UDP的端口号参数,服务器定时向此端口发送广播信息

isStarted = false;
udpSocket = new QUdpSocket(this);
timer = new QTimer(this);		//创建一个QUdpSocket
//定时发送广播信息
connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(timeout()));

StartBtnClicked()函数的具体代码如下:

void UdpServer::StartBtnClicked()
{if(!isStarted){StartBtn->setText(tr("停止"));timer->start(1000);isStarted =true;}else{StartBtn->setText(tr("开始"));isStarted = false;timer->stop();}
}

timeout()函数完成了向端口发送广播信息的功能,其具体代码如下:

void UdpServer::timeout()
{QString msg = TextLineEdit->text();int length=0;if(msg==""){return;}if((length=udpSocket->writeDatagram(msg.toLatin1(),msg.length(),QHostAddress::Broadcast,port))!=msg.length()){return;}
}

10.2.4 【实例】:UDP客户端编程

【例】(简单)(CH1003)客户端的编程。
(1)在头文件“udpclient.h”中声明了需要的各种控件,其具体代码如下:

#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>
class UdpClient : public QDialog
{Q_OBJECT
public:UdpClient(QWidget *parent = 0,Qt::WindowFlags f=0);~UdpClient();
private:QTextEdit *ReceiveTextEdit;QPushButton *CloseBtn;QVBoxLayout *mainLayout;
};

(2)源文件“udpclient.cpp”的具体代码如下:

#include "udpclient.h"
UdpClient::UdpClient(QWidget *parent, Qt::WindowFlags f): QDialog(parent,f)
{setWindowTitle(tr("UDP Client"));		//设置窗体的标题/* 初始化各个控件 */ReceiveTextEdit = new QTextEdit(this);CloseBtn = new QPushButton(tr("Close"),this);/* 设置布局 */mainLayout=new QVBoxLayout(this);mainLayout->addWidget(ReceiveTextEdit);mainLayout->addWidget(CloseBtn);
}

(3)客户端的界面运行外观如图10.7所示。
在这里插入图片描述
以上只是完成了客户端界面的实现,下面完成它的数据接收和显示的功能。
实现步骤如下。
(1)在“UdpClient.pro”中添加如下语句:

QT += network

(2)在头文件“udpclient.h”中添加以下代码:

#include <QUdpSocket>
public slots:void CloseBtnClicked();void dataReceived();
private:int port;QUdpSocket *udpSocket;

(3)在源文件“udpclient.cpp”中添加如下声明:

#include <QMessageBox>
#include <QHostAddress>

其中,在构造函数中添加的代码如下:

connect(CloseBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(CloseBtnClicked()));
port =5555;			//设置UDP的端口号参数,指定在此端口上监听数据
udpSocket = new QUdpSocket(this);		//创建一个QUdpSocket
connect(udpSocket,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived()));//(a)
bool result=udpSocket->bind(port);		//绑定到指定的端口上
if(!result)
{QMessageBox::information(this,tr("error"),tr("udp socket create error!"));return;
}

CloseBtnClicked()函数的具体内容如下:

void UdpClient::CloseBtnClicked()
{close();
}

dataReceived()函数响应QUdpSocket的readyRead()信号,一旦UdpSocket对象中有数据可读时,即通过readDatagram()方法将数据读出并显示。其具体代码如下:

void UdpClient::dataReceived()
{while(udpSocket->hasPendingDatagrams())		//(a){QByteArray datagram;datagram.resize(udpSocket->pendingDatagramSize());udpSocket->readDatagram(datagram.data(),datagram.size());//(b)QString msg=datagram.data();ReceiveTextEdit->insertPlainText(msg);			//显示数据内容}
}

同时运行UdpServer与UdpClient工程,首先在服务器界面文本框中输入“hello!”,然后单击“开始”按钮,按钮文本变为“停止”,客户端就开始不断地收到“hello!”字符消息并显示在文本区,当单击服务器的“停止”按钮后,按钮文本又变回“开始”,客户端也就停止了字符的显示,再次单击服务器的“开始”按钮,客户端又继续接收并显示……如此循环往复,效果如图10.8所示。
在这里插入图片描述

10.3 基于TCP的网络聊天室程序

TCP协议与UDP协议的差别见表10.1。
在这里插入图片描述

10.3.1 TCP协议工作原理

如图10.9所示,TCP协议能够为应用程序提供可靠的通信连接,使一台计算机发出的字节流无差错地送达网络上的其他计算机。
在这里插入图片描述

10.3.2 TCP编程模型

下面介绍基于TCP协议的经典编程模型,程序编写的流程如图10.10所示。
在这里插入图片描述

10.3.3 【实例】:TCP服务器编程

【例】(难度中等)(CH1003)服务器端的编程。
建立工程TcpServer.pro,文件代码如下。
(1)头文件“tcpserver.h”中声明了需要的各种控件,TcpServer继承自QDialog,实现了服务器端的对话框显示与控制。其具体代码如下:

#include <QDialog>
#include <QListWidget>
#include <QLabel>
#include <QLineEdit>
#include <QPushButton>
#include <QGridLayout>
class TcpServer : public QDialog
{Q_OBJECT
public:TcpServer(QWidget *parent = 0,Qt::WindowFlags f=0);~TcpServer();
private:QListWidget *ContentListWidget;QLabel *PortLabel;QLineEdit *PortLineEdit;QPushButton *CreateBtn;QGridLayout *mainLayout;
};

(2)在源文件“tcpserver.cpp”中,TcpServer类的构造函数主要实现窗体各控件的创建、布局等,其具体代码如下:

#include "tcpserver.h"
TcpServer::TcpServer(QWidget *parent,Qt::WindowFlags f): QDialog(parent,f)
{setWindowTitle(tr("TCP Server"));ContentListWidget = new QListWidget;PortLabel = new QLabel(tr("端口:"));PortLineEdit = new QLineEdit;CreateBtn = new QPushButton(tr("创建聊天室"));mainLayout = new QGridLayout(this);mainLayout->addWidget(ContentListWidget,0,0,1,2);mainLayout->addWidget(PortLabel,1,0);mainLayout->addWidget(PortLineEdit,1,1);mainLayout->addWidget(CreateBtn,2,0,1,2);
}

(3)服务器端的界面运行外观如图10.11所示。
在这里插入图片描述
以上完成了服务器的界面设计,下面将详细完成聊天室的服务器端功能。
(1)在工程文件“TcpServer.pro”中添加如下语句:

QT += network

(2)在工程“TcpServer.pro”中添加C++类文件“tcpclientsocket.h”及“tcpclientsocket.cpp”,TcpClientSocket继承自QTcpSocket,创建一个TCP套接字,以便在服务器端实现与客户端程序的通信。
头文件“tcpclientsocket.h”的具体代码如下:

#include <QTcpSocket>
#include <QObject>
class TcpClientSocket : public QTcpSocket
{Q_OBJECT                //添加宏(Q_OBJECT)是为了实现信号与槽的通信
public:TcpClientSocket(QObject *parent=0);
signals:void updateClients(QString,int);void disconnected(int);
protected slots:void dataReceived();void slotDisconnected();
};

(3)在源文件“tcpclientsocket.cpp”中,构造函数(TcpClientSocket)的内容如下(它指定了信号与槽的连接关系):

#include "tcpclientsocket.h"
TcpClientSocket::TcpClientSocket(QObject *parent)
{connect(this,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(dataReceived())); //(a)connect(this,SIGNAL(disconnected()),this,SLOT(slotDisconnected())); //(b)
}

在源文件“tcpclientsocket.cpp”中,dataReceived()函数的具体代码如下:

void TcpClientSocket::dataReceived()
{while(bytesAvailable()>0){int length = bytesAvailable();char buf[1024];read(buf,length);QString msg=buf;emit updateClients(msg,length);}
}

在源文件“tcpclientsocket.cpp”中,槽函数slotDisconnected()的具体代码如下:

void TcpClientSocket::slotDisconnected()
{emit disconnected(this->socketDescriptor());
}

(4)在工程“TcpServer.pro”中添加C++类文件“server.h”及“server.cpp”,Server继承自QTcpServer,实现一个TCP协议的服务器。利用QTcpServer,开发者可以监听到指定端口的TCP连接。其具体代码如下:

#include <QTcpServer>
#include <QObject>
#include "tcpclientsocket.h"	//包含TCP的套接字
class Server : public QTcpServer
{Q_OBJECT                  	//添加宏(Q_OBJECT)是为了实现信号与槽的通信
public:Server(QObject *parent=0,int port=0);QList<TcpClientSocket*> tcpClientSocketList;
signals:void updateServer(QString,int);
public slots:void updateClients(QString,int);void slotDisconnected(int);
protected:void incomingConnection(int socketDescriptor);
};

(5)在源文件“server.cpp”中,构造函数(Server)的具体内容如下:

#include "server.h"
Server::Server(QObject *parent,int port):QTcpServer(parent)
{listen(QHostAddress::Any,port);
}

其中,listen(QHostAddress::Any,port)在指定的端口对任意地址进行监听。

在源文件“server.cpp”中,当出现一个新的连接时,QTcpSever触发incomingConnection()函数,参数socketDescriptor指定了连接的Socket描述符,其具体代码如下:

void Server::incomingConnection(int socketDescriptor)
{TcpClientSocket *tcpClientSocket=new TcpClientSocket(this);//(a)connect(tcpClientSocket,SIGNAL(updateClients(QString,int)),this,SLOT(updateClients(QString,int)));		//(b)connect(tcpClientSocket,SIGNAL(disconnected(int)),this,SLOT(slotDisconnected(int)));			//(c)tcpClientSocket->setSocketDescriptor(socketDescriptor);//(d)tcpClientSocketList.append(tcpClientSocket);		//(e)
}

在源文件“server.cpp”中,updateClients()函数将任意客户端发来的信息进行广播,保证聊天室的所有客户均能看到其他人的发言。其具体代码如下:

void Server::updateClients(QString msg,int length)
{emit updateServer(msg,length);				//(a)for(int i=0;i<tcpClientSocketList.count();i++)			//(b){QTcpSocket *item = tcpClientSocketList.at(i);if(item->write(msg.toLatin1(),length)!=length){continue;}}
}

在源文件“server.cpp”中,slotDisconnected()函数实现从tcpClientSocketList列表中将断开连接的TcpClientSocket对象删除的功能。其具体代码如下:

void Server::slotDisconnected(int descriptor)
{for(int i=0;i<tcpClientSocketList.count();i++){QTcpSocket *item = tcpClientSocketList.at(i);if(item->socketDescriptor()==descriptor){tcpClientSocketList.removeAt(i);return;}}return;
}

(6)在头文件“tcpserver.h”中添加如下内容:

#include "server.h"
private:int port;Server *server;
public slots:void slotCreateServer();void updateServer(QString,int);

(7)在源文件“tcpserver.cpp”中,构造函数中添加如下代码:

port=8010;
PortLineEdit->setText(QString::number(port));
connect(CreateBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotCreateServer()));

其中,槽函数slotCreateServer()用于创建一个TCP服务器,具体内容如下:

void TcpServer::slotCreateServer()
{server = new Server(this,port);		//创建一个Server对象connect(server,SIGNAL(updateServer(QString,int)),this,SLOT(updateServer(QString,int)));	//(a)CreateBtn->setEnabled(false);
}

槽函数updateServer()用于更新服务器上的信息显示,具体内容如下:

void TcpServer::updateServer(QString msg,int length)
{ContentListWidget->addItem(msg.left(length));
}

(8)此时工程中添加了很多文件,工程文件中的内容已经被改变,需重新在工程文件“TcpServer.pro”中添加:

QT += network

此时运行服务器端工程“TcpServer.pro”编译通过。单击“创建聊天室”按钮,便开通了一个TCP聊天室的服务器,如图10.12所示。
在这里插入图片描述

10.3.4 【实例】:TCP客户端编程

【例】(难度中等)(CH1004)客户端的编程。
建立工程“TcpClient.pro”,文件代码如下。
(1)头文件“tcpclient.h”中,TcpClient类继承自QDialog类,声明了需要的各种控件,其具体代码。
(2)源文件“tcpclient.cpp”的具体代码。
(3)客户端的界面运行外观如图10.13所示。
在这里插入图片描述

以上完成了客户端的界面设计,下面将完成客户端的真正聊天功能。
(1)在客户端工程文件“TcpClient.pro”中添加如下语句:

QT += network

(2)在头文件“tcpclient.h”中添加如下代码:

#include <QHostAddress>
#include <QTcpSocket>
private:bool status;int port;QHostAddress *serverIP;QString userName;QTcpSocket *tcpSocket;
public slots:void slotEnter();void slotConnected();void slotDisconnected();void dataReceived();void slotSend();

(3)在源文件“tcpclient.cpp”中,添加头文件:

#include <QMessageBox>
#include <QHostInfo>

在其构造函数中添加如下代码:

status = false;port = 8010;portLineEdit->setText(QString::number(port));serverIP =new QHostAddress();connect(enterBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotEnter()));connect(sendBtn,SIGNAL(clicked()),this,SLOT(slotSend()));sendBtn->setEnabled(false);

在以上代码中,槽函数slotEnter()实现了进入和离开聊天室的功能。具体代码。

在源文件“tcpclient.cpp”中,槽函数slotConnected()为connected()信号的响应槽,当与服务器连接成功后,客户端构造一条进入聊天室的消息,并通知服务器。其具体代码如下:

void TcpClient::slotConnected()
{sendBtn->setEnabled(true);enterBtn->setText(tr("离开"));int length=0;QString msg=userName+tr(":Enter Chat Room");if((length=tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg. length()))!=msg. length()){return;}
}

在源文件“tcpclient.cpp”中,槽函数slotSend()的具体代码如下:

void TcpClient::slotSend()
{if(sendLineEdit->text()==""){return;}QString msg=userName+":"+sendLineEdit->text();tcpSocket->write(msg.toLatin1(),msg.length());sendLineEdit->clear();
}

在源文件“tcpclient.cpp”中,槽函数slotDisconnected()的具体内容如下:

void TcpClient::slotDisconnected()
{sendBtn->setEnabled(false);enterBtn->setText(tr("进入聊天室"));
}

源文件“tcpclient.cpp”的dataReceived()函数,当有数据到来时,触发此函数,从套接字中将有效数据取出并显示,其代码如下:

void TcpClient::dataReceived()
{while(tcpSocket->bytesAvailable()>0){QByteArray datagram;datagram.resize(tcpSocket->bytesAvailable());tcpSocket->read(datagram.data(),datagram.size());QString msg=datagram.data();contentListWidget->addItem(msg.left(datagram.size()));}
}

(4)此时运行客户端“TcpClient.pro”工程,结果如图10.14所示。
在这里插入图片描述
最后,同时运行服务器和客户端程序,运行的效果如图10.15所示,这里演示的是系统中登录了两个用户的状态。
在这里插入图片描述

10.4 Qt网络应用开发初步

应用层的网络协议(如HTTP/FTP/SMTP等)简称“应用协议”,它们运行在TCP/UDP之上,如图10.16所示。
在这里插入图片描述

10.4.1 【实例】:简单网页浏览器

【例】(难度中等)(CH1006)简单网页浏览器。
实现步骤如下。
新建Qt Widgets Application,名称为“myHTTP”,类名为“MainWindow”,基类保持“QMainWindow”不变。完成后先在“myHTTP.pro”文件中添加语句“QT+=network”,并保存该文件。进入设计模式,向界面上拖入一个Text Browser,然后进入“mainwindow.h”文件,首先添加类的前置声明:

class QNetworkReply;
class QNetworkAccessManager;

然后添加一个私有对象定义:

QNetworkAccessManager *manager;

下面再添加一个私有槽的声明:

private slots:void replyFinished(QNetworkReply *);

现在到“mainwindow.cpp”文件中,首先添加头文件:

#include <QtNetwork>

然后在构造函数中添加如下代码:

manager = new QNetworkAccessManager(this);
connect(manager,SIGNAL(finished(QNetworkReply*)),this,SLOT(replyFinished(QNetworkReply*)));
manager->get(QNetworkRequest(QUrl("http://www.baidu.com")));

下面添加槽的定义:

void MainWindow::replyFinished(QNetworkReply *reply)
{QString all = reply->readAll();ui->textBrowser->setText(all);reply->deleteLater();
}

运行程序,显示出“百度搜索”首页,效果如图10.17所示。
在这里插入图片描述

10.4.2 文件下载实例

下面在网页浏览实例的基础上,实现一般页面文件的下载,并且显示下载进度。进入设计模式,向界面上拖入Label、Line Edit、Progress Bar和Push Button等部件,最终效果如图10.18所示。
在这里插入图片描述
下面在“mainwindow.h”文件中,首先添加头文件和类的前置声明:

#include <QUrl>
class QFile;

其次添加如下私有槽声明:

void httpFinished();
void httpReadyRead();
void updateDataReadProgress(qint64,qint64);

然后再添加一个public函数声明:

void startRequest(QUrl url);

再次添加几个私有对象定义:

QNetworkReply *reply;
QUrl url;
QFile *file;

下面在“mainwindow.cpp”文件中,在构造函数中添加:

ui->progressBar->hide();

这里开始将进度条隐藏了,因此在没有下载文件时是不显示进度条的。
接下来添加几个新函数,首先添加网络请求函数的实现:

void MainWindow::startRequest(QUrl url)
{reply = manager->get(QNetworkRequest(url));connect(reply,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(httpReadyRead()));connect(reply,SIGNAL(downloadProgress(qint64,qint64)),this,SLOT(updateDataReadProgress(qint64,qint64)));connect(reply,SIGNAL(finished()),this,SLOT(httpFinished()));
}

下面添加几个槽的定义:

void MainWindow::httpReadyRead()
{if(file)file->write(reply->readAll());
}

这里首先判断是否创建了文件。如果是,则读取返回的所有数据,然后写入文件中。该文件是在后面的“下载”按钮的单击信号的槽中创建并打开的。

void MainWindow::updateDataReadProgress(qint64 bytesRead, qint64 totalBytes)
{ui->progressBar->setMaximum(totalBytes);ui->progressBar->setValue(bytesRead);
}

这里设置了进度条的最大值和当前值。

void MainWindow::httpFinished()
{ui->progressBar->hide();file->flush();file->close();reply->deleteLater();reply = 0;delete file;file = 0;
}

进入设计模式,进入“下载”按钮的单击信号的槽,添加如下代码:

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{url = ui->lineEdit->text();QFileInfo info(url.path());QString fileName(info.fileName());file = new QFile(fileName);if(!file->open(QIODevice::WriteOnly)){qDebug()<<"file open error";delete file;file = 0;return;}startRequest(url);ui->progressBar->setValue(0);ui->progressBar->show();
}

可以使用如下URL地址(地址会有变化,读者请根据实际情况测试程序):
http://sqdownb.onlinedown.net/down/WeChatSetup.zip
下载过程中,进度条出现并动态变化,如图10.19所示。下载完成后可在项目工程所在路径的D:\Qt\CH10\CH1006\build-myHTTP-Desktop_Qt_5_8_0_MinGW_32bit-Debug下找到该文件。
在这里插入图片描述



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