unity 实现多个物体或单个物体 让其单击物体让其显示再次单击让其隐藏
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unity 实现单击物体让其显示或隐藏,再次单击显示或隐藏
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using Unity.Burst.CompilerServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class ToggleObjects : MonoBehaviour
{
//private float tapThreshold = 0.25f;
//private float tapTimer = 0.0f;
//private bool tap = false;
//private void Update()
//{
// if (Input.GetMouseButtonDown(0))
// {
// if (Time.time < this.tapTimer + this.tapThreshold)
// {
// RaycastHit hit;
// Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置
// if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体
// {
// GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 获取被点击的物体
// if (clickedObject == this.gameObject) // 如果是当前物体被点击
// {
// Debug.Log(“双击”);
// this.tap = false;
// return;
// }
// }
// }
// this.tap = true;
// this.tapTimer = Time.time;
// }
// if (this.tap == true && Time.time > this.tapTimer + this.tapThreshold)
// {
// RaycastHit hit;
// Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置
// if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体
// {
// GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 获取被点击的物体
// if (clickedObject == this.gameObject) // 如果是当前物体被点击
// {
// this.tap = false;
// Debug.Log("单击");
// return;
// }
// }
// }
//}
private float lastClickTime = 0f;
private float doubleClickThreshold = 0.5f;
private bool isVisible = true;
private bool isVisible1 = true;void Start()
{}void Update()
{// 检测鼠标左键的点击事件if (Input.GetMouseButtonDown(0)){RaycastHit hit;Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); // 创建射线从相机指向鼠标点击位置if (Physics.Raycast(ray, out hit)) // 如果射线击中了物体{GameObject clickedObject = hit.transform.gameObject; // 获取被点击的物体if (clickedObject.name == "Cube") // 如果是当前物体被点击{isVisible = !isVisible; // 切换可见性状态//toggleRenderer(isVisible); // 根据可见性状态切换MeshRenderer的显示或隐藏if(isVisible==true){Debug.Log("true:Cube打开");}else{Debug.Log("false:Cube关闭");}}if (clickedObject.name == "Cube1") // 如果是当前物体被点击{isVisible1 = !isVisible1; // 切换可见性状态//toggleRenderer(isVisible); // 根据可见性状态切换MeshRenderer的显示或隐藏if (isVisible1 == true){Debug.Log("true:Cube1打开");}else{Debug.Log("false:Cube1关闭");}}}}
}private void toggleRenderer(bool visible)
{MeshRenderer renderer = GetComponent<MeshRenderer>(); // 获取物体的MeshRenderer组件if (renderer != null){renderer.enabled = visible; // 根据可见性状态设置MeshRenderer的启用或禁用}
}
}
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