宝可梦各项属性数值,宝可梦八大世代数据大揭秘
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目标:利用Python对宝可梦八大世代做数据分析
一、各系数量分析
二、各世代宝可梦数量分析
三、种族值分析
四、传说宝可梦分析
五、各世代推荐宝可梦
六、特性分析:特性种类、隐藏特性种类、占比(待更新)
零、预备工作&指标解释
#导入三个Python常用数据分析的库import numpy as npimport pandas as pd#画图包导入import matplotlib.pyplot as pltplt.style.use(style="ggplot")#import missingno as msnoimport seaborn as snssns.set() #设置画图空间为 Seaborn 默认风格#将文件读取进来pokemon = pd.read_excel("/Users/glenji/Desktop/pokemon (1).xlsx")
#指标解释#abilities-1特性1,abilities-2特性2,abilities-x特性x#classfication宝可梦分类、classfication-CN宝可梦中文分类#type1属性1,type2属性2#attack攻击#defense防御#hp血量#sp_attack特攻#sp_defense特防#speed速度#base_total种族值总数
一、各系数量分析
总结:以下分析仅为单系,双系的分析暂无。
各系中,水系、一般系、草系三个的数量比较多,其中水系占比13.56%,一般系占比12.02%,草系占比9.48%;
各系中,飞行系占比最少,仅0.37%(唯一一个低于1%的);
①各系的数量:先做个简单的计数统计,可以初步看到水系、一般系、草系三个的数量比较多。水系那么多,可能因为日本靠海,他们比较喜欢吃鱼吧哈哈哈。
#查看各系的数量out = pokemon[['type1','is_legendary']].groupby('type1').count()print(out)
②绘制一个柱形图来看看效果:
#柱形图查看各世代宝可梦不同种族数量pokemon['type1-EN'].value_counts().plot.bar()
③绘制饼图看看效果:水系、一般系、草系为数量前三位,冰系、妖精系、飞行系为数量后三位,有点出乎意料,飞行系竟然是最少的,仅0.37%(唯一一个低于1%的)。水系占比13.56%,一般系占比12.02%,草系占比9.48%。
#查看各系的占比#水系是最多的,为什么呢,可能是因为日本人靠海喜欢吃鱼吧哈哈哈fig,ax = plt.subplots(2,1,figsize=(15,10))pokemon['type1-EN'].value_counts().plot.pie(ax=ax[0],shadow=False,autopct='%1.2f%%')ax[0].set_ylabel('') #设置y轴标签ax[0].set_xlabel('type1-EN') #设置x轴标签sns.countplot('type1-EN',data=pokemon,ax=ax[1])ax[1].set_ylabel('')ax[1].set_xlabel('type1-EN')plt.show()
二、各世代宝可梦分析
总结:
第5世代是宝可梦数量最多的世代有156只,第6世代是宝可梦数量最少的世代,仅72只;
①先做个简单的计数统计(value_counts),可以看到第5世代是宝可梦数量最多的世代有156只,第一世代次之(第一世代的151手办现在已经很贵很贵很贵了);第6世代是宝可梦数量最少的世代,才72只。
#计算一下各世代的宝可梦数量pokemon['generation'].value_counts()
②再画个柱形图看看效果:
#柱形图查看各世代宝可梦数量pokemon['generation'].value_counts().plot.bar()
三、种族值解析
总结:
种族值6大属性中,血量hp的异常值较多;
整体种族值呈双峰分布,以300和500左右的分布较多;
龙系的种族值均值高达515,是最值得培育的种族,其次是钢系、超能力系;而虫系是最可怜的种族,平均种族值仅有378,草系、一般系也惨兮兮;
种族值均值为439,中位数是440,培育宝可梦如果在乎强度,那应该选择高于这两值的宝可梦,如果是真爱党的话,则无所谓了;
①绘制线箱图查看各种族值的大致情况:可以看到hp即血量的异常值较多。
#绘制线箱图#可以看到hp的异常值较多plt.figure(figsize=(10,5)) #设置画布大小sns.boxplot(data=pokemon[['hp','attack','defense','sp_attack','sp_defense','speed']])
②查看种族值的分布图:有点类似双峰分布,最多种族值分布在300和500附近。之前世代种族值最高的是800左右,第八世代出了个无极汰那极巨化一下子将种族值上限提高到1000以上。
#种族值分布plt.hist(pokemon['base_total'],bins=35)plt.xlabel('total_stats')plt.ylabel('Frequency')
③通过小提琴图观察各个种族的种族值特性:可以看到龙系的整体种族值是相对较高的。
#psychic超能力#bug虫系#fairy妖精系#通过小提琴的厚度显示的分布sns.set_style('whitegrid')#小提琴图plt.figure(figsize=(15,5)) #设置画布大小sns.violinplot(x='type1-EN',y='base_total',data=pokemon)
④通过数据透视表,了解完整的各种族的平均种族值情况,得出什么种族是最值得培育的:得到的结论是龙系的种族值均值高达515,是最值得培育的种族,其次是钢系、超能力系;而虫系是最可怜的种族,平均种族值仅有378,草系、一般系也惨兮兮。
#建立数据透视表#计算一下各系宝可梦种族值分布#新建一个数据表格,用于保存世代generation与是否传说is_legendary两列数据pokemon2=pokemon[['type1','base_total']]pokemon_z=pokemon2.pivot_table(values='base_total', #计算的值 index='type1', #透视的行,分组的依据 aggfunc='mean') #聚合函数# 对透视表进行降序排列pokemon_z = pokemon_z.sort_values(by='base_total', # 排序依据 ascending=False # 是否升序排列 )pokemon_z
⑤再看看各系种族值的描述型数据统计:种族值均值为439,中位数是440,各位小伙伴,低于这俩值的宝可梦你要是培育的话,那就真的是真爱了。
#各系种族值得描述性数据情况pokemon_z.describe()
⑥推荐一些培育性价比比较高的宝可梦:种族值高于570,但非传说宝可梦的准神。
#找到非传说宝可梦但是种族值非常优秀,值得培育的宝可梦pokemon[(pokemon['base_total'] >= 570) & (pokemon.is_legendary == 0)]['chinese_name'].head(100)
⑦还可以绘制一些种族值之间的关系图:可以看到attack和defense基本呈正相关,其他的你也可以再试试。
#查看HP和Attack的相关性import scipy.stats as statsfrom warnings import filterwarningsfilterwarnings('ignore')sns.jointplot(x='defense',y='attack',data=pokemon).annotate(stats.pearsonr)plt.show()
四、传说宝可梦分析
总结:
传说宝可梦最多的是第7世代,一共有25只,占比28%;最少的是第1世代,只有5只,占比3%;
越往后的世代传说宝可梦倾向于越多;
特攻值与是否为传说宝可梦相关度最高,而防御与是否为传说宝可梦的相关度最低;
传说宝可梦的种族值平均高达611,而非传说宝可梦的种族值平均为410;
种族与是否为传说宝可梦没有很强的相关性,相对来说超能力系psychic、龙系dragon是传说宝可梦的概率较高;
①通过数据透视表统计一下各世代传说宝可梦数量:可以看到传说宝可梦最多的是第7世代,一共有25只;最少的是第1世代,只有5只;有个比较明显的趋势是越往后的世代传说宝可梦倾向于越多。
#新建一个数据表格,用于保存世代generation与是否传说is_legendary两列数据pokemon1=pokemon[['generation','is_legendary']]#建立数据透视表pokemon_p=pokemon1.pivot_table(values='is_legendary', #计算的值 index='generation', #透视的行,分组的依据 aggfunc='sum') #聚合函数pokemon_p
②对数据透视表进行数值降序排列:可以更明显的看清楚各世代传说宝可梦的数量排列。
# 对透视表进行降序排列pokemon_p = pokemon_p.sort_values(by='is_legendary', # 排序依据 ascending=False # 是否升序排列 )pokemon_p
③对新的透视结果做折线图展示:
#对新的透视结果做折线图展示x=[1,2,3,4,5,6,7,8]y=pokemon_p['is_legendary']plt.plot(x,y)plt.show()
④各世代宝可梦数量及传说宝可梦对比图:
#查看各世代宝可梦数量f,ax=plt.subplots(1,2,figsize=(18,5)) #新建画布pokemon['generation'].value_counts().plot.bar(ax=ax[0]) #绘制世代宝可梦数量柱形图ax[0].set_ylabel('countS') #设置y轴标签ax[0].set_title('Generation') #设置x轴标签sns.countplot('generation',hue='is_legendary',data=pokemon,ax=ax[1]) #绘制世代传说宝可梦数量对比柱形图ax[1].set_title('Legendary VS Generation') #设置标题plt.show()
⑤计算各世代传说宝可梦占比:通过数据透视表操作。
#计算一下各世代传说宝可梦数量#新建一个数据表格,用于保存世代generation与是否传说is_legendary两列数据pokemon1=pokemon[['generation','is_legendary','pokedex_number']]#建立数据透视表pokemon_p=pokemon1.pivot_table(values='is_legendary', #计算的值 index='generation', #透视的行,分组的依据 aggfunc='sum') #聚合函数pokemon_q=pokemon1.pivot_table(values='pokedex_number', #计算的值 index='generation', #透视的行,分组的依据 aggfunc='count') #聚合函数pokemon_w = pd.concat([pokemon_p,pokemon_q],axis=1) #用concat将两个表格连在一起pokemon_w
可以看到第7世代的传说宝可梦占比最高,达到28%;而第1世代是最低的,只有3%。
#计算一下各世代传说宝可梦占比pokemon_c = pokemon_w['is_legendary']/pokemon_w['pokedex_number']pokemon_c
⑥查看6大能力值与是否传说、世代的相关关系:先用相关关系矩阵查看效果。
#查看六大能力值与是否传说、世代的相关关系pokemonNew = pokemon[['hp','attack','defense','sp_attack','sp_defense','speed','generation','is_legendary']]pokemonNewCorr=pokemonNew.corr() plt.figure(figsize=(10,10)) #设置画布sns.heatmap(pokemonNewCorr,annot=True,cmap='RdGy')plt.show()
查看各个能力值与是否为传说宝可梦的相关性排序:得到的结论是特攻值与是否为传说宝可梦相关度最高,也就是说传说宝可梦的特攻属性值一般是较高的。而防御与是否为传说宝可梦的相关度最低。
#查看各个特征与是否为传说宝可梦的相关性排序pokemonNewCorr['is_legendary'].sort_values(ascending=False)
⑦传说宝可梦的平均种族值:传说宝可梦的种族值平均高达611,而非传说宝可梦的种族值平均为410。
pokemonchuanshuo = pokemon[['base_total','is_legendary']] #先将种族值和是否传说两列数据取出pokemonchuanshuo1=pokemonchuanshuo.pivot_table(values='base_total', #计算的值 index='is_legendary', #透视的行,分组的依据 aggfunc='mean') #聚合函数# 对透视表进行降序排列pokemonchuanshuo1 = pokemonchuanshuo1.sort_values(by='base_total', # 排序依据 ascending=False # 是否升序排列 )pokemonchuanshuo1
⑧分析不同种族与传说宝可梦的相关关系:得出的结论是种族与是否为传说宝可梦没有很强的相关性,相对来说超能力系、龙系是传说宝可梦的概率较高。
#将种族type1做转码type1Df = pd.DataFrame() #存放提取后的特征type1Df = pd.get_dummies(pokemon['type1'],prefix='type1') #使用get_dummies进行one-hot编码,列名前缀是Embarkedtype1Df.head(10)
#将转码后的数据连接到原来的数据表格pokemon = pd.concat([pokemon,type1Df],axis=1) #添加one-hot编码产生的虚拟变量(dummy variable)到pokemon中pokemon.head()
#查看不同种族与是否传说、世代的相关关系pokemonNew = pokemon[ ['type1_Bug', 'type1_Dark', 'type1_Dragon', 'type1_Electric', 'type1_Fairy', 'type1_Fighting', 'type1_Fire', 'type1_Flying', 'type1_Ghost', 'type1_Grass', 'type1_Ground', 'type1_Ice', 'type1_Normal', 'type1_Poison', 'type1_Psychic', 'type1_Rock', 'type1_Steel', 'type1_Water', 'generation', 'is_legendary']]pokemonNewCorr1=pokemonNew.corr() plt.figure(figsize=(20,20)) #设置画布sns.heatmap(pokemonNewCorr1,annot=True,cmap='Blues')plt.show()
#查看各个种族与是否为传说宝可梦的相关性排序pokemonNewCorr1['is_legendary'].sort_values(ascending=False)
五、各世代推荐宝可梦
2、宝可梦各项属性数值,宝可梦No.374No.375No.376
精灵宝可梦,简称宝可梦,是这个星球上不可思议的生物。无论是在天空、海洋还是陆地,在这个世界的每一个角落,都可以看见它们的身影。
有的宝可梦与人类和睦地生活在一起,有的翱翔在天空之中,有的游走于大海之中,有的栖息在山野之中,它们的主要特征之一是可以被精灵球收服,使它们可以被随身携带。
宝可梦的确切数量是未知的,至今为止,已经确认的宝可梦有890种,未来一定还有越来越多的宝可梦不断地被发现。
这里介绍下组合在一起进化的家族——铁哑铃,金属怪,巨金怪。
铁哑铃铁哑铃是钢属性和超能力属性宝可梦,常用非官方的译名是合金像。它在野外很稀少,它们往往居住在地势险峻的山峰和洞窟中,让身上放出的磁力和地球的磁力相互排斥,从而浮在空中,它们睡觉时会用尾部的钩爪把自己固定在悬崖上。铁哑铃的群体意识非常强,群聚在一起的铁哑铃们会宛如一只宝可梦般有条不紊地移动,它们利用脑电波彼此互通感情。它具有很强的攻击性,如果把它惹恼,不仅会大闹一番,还会放出强大的磁力,把机械类的东西都破坏掉。
铁哑铃可能是基于哑铃,它是一种机械生命体,外形酷似一个哑铃,身高0.6m,体重95.2kg,它身体的细胞全部是磁铁,强力的磁力代替血液在它的体内不断循环,它使用磁力和伙伴之间进行交流,也能让身上放出的磁力和地球的磁力相互排斥,从而浮在空中,在战斗过程中,它会放出磁力将对手吸到身边,再用臀部的爪子将对方劈开。它有一副长长的躯干,臀部有一只巨大的爪子。被分类为铁球宝可梦,可能是它的头几近圆形,嵌置在它躯干前端的球窝关节处,其正中是一个巨大的红色眼睛,在它的头部上方有一个冠状物,能够起保护头部的作用。
铁哑铃的特性是恒净之躯或者隐藏特性轻金属。
恒净之躯特性不会因为对手的招式或特性而被降低能力。
轻金属特性是自身的重量会减半。
铁哑铃可学会技能:猛撞(招式教学)。
铁哑铃是唯一不能使用招式学习器的准传说的宝可梦。
铁哑铃等级提升到20级以上进化成金属怪。
在游戏中,铁哑铃家族是最难捕获的准传说的宝可梦和非传说的宝可梦——捕获度只有3,与超梦等传说中的宝可梦相同。铁哑铃家族是第三世代新增宝可梦,但是在丰缘地区没有野生的铁哑铃存在,唯一在第三世代游戏内的获得方式只有大吾赠送。
金属怪金属怪是铁哑铃等级提升到20级以上进化的,虽然根据图鉴信息金属怪是由两个铁哑铃组合而成的,但实际上它只需一个铁哑铃就能进化得到,它是钢属性和超能力属性宝可梦,常用非官方的译名是金属蟹和合金怪。金属怪在野外比铁哑铃更罕见,它们往往居住在地势险峻的山峰和洞窟中,它非常喜欢能放出磁力的矿物,因此会对朝北鼻穷追不舍。
金属怪是一个机械生命体,由两只铁哑铃组合而成,拥有两个通过磁力神经连接起来的大脑,令它的精神力量变为原来的两倍,能够放射出强力的精神能量,因此它可以掌握许多超能力属性招式,不过,金属怪的智商并没有因此而增加,但是只需要一只铁哑铃进化成金属怪。它全身底色青蓝,身体呈碟形,有两条手臂,上面长着巨大的铁爪,和铁哑铃形状相似,被分类为铁爪宝可梦,身高1.2m,体重202.5kg,其外形类似飞碟或螃蟹,金属怪身躯坚硬,即使承受猛烈的冲撞也不会受伤,它的双爪能将厚重的铁板像丝绸一样地撕裂破坏。金属怪落地时,会用两条手臂来站立,它也会向后转动手臂,以100公里的时速在空中飞来飞去。它的两眼为红色,脸上和背后各有一根银色的尖刺,身体左右两侧斜向后伸出两对银色的利刃。和铁哑铃一样,金属怪也能借助磁力浮在空中。
金属怪的特性是恒净之躯或者隐藏特性轻金属。
金属怪可学会技能:电磁飘浮(招式教学),猛撞(招式教学),念力(招式教学或者进化学习),金属爪(招式教学或者进化学习),追打(23级学习),子弹拳(26级学习),奇迹之眼(29级学习),意念头锤(32级学习),鬼面(35级学习),精神强念(38级学习),高速移动(41级学习),彗星拳(44级学习),铁壁(47级学习),破坏光线(50级学习)。
金属怪等级提升到45级以上进化成巨金怪。
巨金怪巨金怪是钢属性和超能力属性宝可梦,非官方的常用译名是为合金十字。巨金怪与进化前不同,不再集体行动,而是单独生活在山峰和洞窟中,可能是因为性格残忍,脾气暴躁,但战斗风格却十分沉稳,它会以超越计算机的判断力分析对手,冷静地将对手逼入绝境,同时,巨金怪领地意识很强,是一个残忍的捕食者,会毫不犹豫地攻击入侵者,它会用4只爪子和庞大的身体牢牢地按住猎物,再用腹部的牙齿嘎嘣嘎嘣地啃咬,因此被人们视为极度危险的宝可梦。
巨金怪是一个巨大的机械生命体,虽然根据图鉴信息巨金怪是由两个金属怪组合而成的,但实际上它只需一个金属怪就能进化得到,身高1.6m,体重550.0kg,根据图鉴信息,巨金怪是由两个金属怪组合而成的,但重量却比两个金属怪更重。它全身底色青蓝,身体呈铁饼状,粗壮的腿形似铁哑铃,从身体的四个方向伸出,被分类为铁足宝可梦,它的外形类似UFO或着陆器。它的两眼为红色,脸上有一个“X”型的银色金属交叉,腹部长着一张大嘴,嘴内有牙齿。根据图鉴信息,巨金怪源于可能来自超级计算机,拥有四个大脑,构成了复杂的神经网络,令它有了超越超级计算机的运算能力,并会在战斗中用来分析对手,巨金怪不仅有强大的精神力量,还有一身引以为豪的怪力,因此能掌握许多超能力属性招式和拳击类招式。和进化前一样,巨金怪也能借助磁力来飞行,在飞行时它会将四只脚折叠起来。
宝可梦 超世代第124集,也是宝可梦动画的第399集, 抵达彩幽市!穿着长靴的喵喵!?中,火箭队抢走了圣火,哲也派出巨金怪使用念力阻止火箭队逃走。
宝可梦 XY第115集,也是宝可梦动画的第913集,小智与艾岚!甲贺忍蛙再度VS超级喷火龙!!中,在之前,艾岚使用金属怪与小智对战过。在密阿雷大会的半决赛中,艾岚与小智进行对战。
巨金怪是到目前为止,所有准传说的宝可梦中物防种族值最高的,也是所有的准传说的宝可梦中只有巨金怪没有妖精属性弱点,同时也只有巨金怪的形象不具备龙的特征,也无法学会任何龙属性的招式。
巨金怪的特性是恒净之躯或者隐藏特性轻金属。
巨金怪可学会技能:念力(招式教学),金属爪(招式教学),电磁飘浮(招式教学),猛撞(招式教学),臂锤(招式教学或者进化学习),追打(23级学习),子弹拳(26级学习),奇迹之眼(29级学习),意念头锤(32级学习),鬼面(35级学习),精神强念(38级学习),高速移动(41级学习),彗星拳(44级学习),铁壁(52级学习),破坏光线(60级学习)。
巨金怪需要靠mega手环道具并且精灵携带对应的mega石之后才可以在战斗中进行mega进化(野生巨金怪携带对应的mega石进化)。
因为超级进化,超级巨金怪的大脑受到刺激,变成了为胜利不择手段的冷酷性格,如果判断自己无法战胜,它就会用爪子抓住对手,开始大爆炸的倒计时。
超级巨金怪比巨金怪更大,身高2.5m,体重942.9kg,被分类为铁足宝可梦,它是1只巨金怪、1只金属怪和2只铁哑铃组合在一起的样子,原本的四条腿变四根粗壮的手臂并向前伸出,背后也伸有四根较小的手臂,上面一对比下面略大。它脸上的金属交叉变成了金色,下颚长出了一根尖刺。超级巨金怪的头脑变得比巨金怪更优秀,力量也变得更可怕,它的爪子坚硬无比,能够轻易粉碎巨大的岩石。目前尚无法确定超级巨金怪是否拥有8个大脑。
宝可梦 XY的最强超级进化系列的第二集,特别篇 最强超级进化~第二章~中,大吾在艾岚的强烈要求下进行对战,大吾拿出异色的巨金怪与艾岚的喷火龙进行对战,并进行超级进化。
超级巨金怪是硬爪特性,在接触到对手的招式威力会提高。
根据官方说明,超级巨金怪是由1个巨金怪、1个金属怪和2个铁哑铃组合而成,其体重与所组成的4只宝可梦的体重和相等。
超级巨金怪是所有非传说的宝可梦中最重的,且拥有非传说宝可梦中最大的体重身高比,达到了377.16kg/m。
注:技能参照第七世代游戏技能表。技能里粗体字的招式为具有属性一致加成效果的招式。招式教学是可以通过招式教学习得。
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