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上海的游戏公司,国内二次元游戏公司(上海文化企业十强总营收破500亿)

来自网友在路上 133833提问 提问时间:2023-08-08 19:45:35阅读次数: 33

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1、上海的游戏公司:上海文化企业十强总营收破500亿!B站、米哈游等上榜

11月24日,上海市文化创意产业促进会和第一财经发布了第四届上海文化企业十强、十佳、十大年度人物、十大创新人物、十大文化品牌获奖名单。

文化企业十强中,涉及游戏、出版、影视、演艺、数字文化等多个文化产业领域,其中有大家熟悉的B站、米哈游、笑果文化、阅文等。

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值得一提的是,游戏企业在此次榜单中收获颇丰,十强十佳文化企业中有5家是游戏相关企业,包括波克科技、B站、米哈游、盛趣、沐瞳科技;十大年度人物中有8位都是游戏企业管理层或创始人,包括米哈游联合创始人刘伟以及B站副董事长兼COO李旎等。

此外,《LPL英雄联盟职业联赛》和《原神》成功入选十大文化品牌,精细化运营和精品化已经成为文化企业竞争的关键。

“优质精品在供需两侧都更受欢迎。数字文化产业进入成熟发展期,在用户审美的日益提升下,企业也更倾向于把资源聚焦在优质精品上。”阅文集团CEO程武对第一财经表示,用好作品去赢得用户的心,是当前文化产业的共识,阅文集团也凭此入选上海文化企业十强。

游戏企业的高光时刻

上海文化企业十强的推选,着重考查企业的营业收入和税收贡献,突出企业的规模实力、对行业发展的引领、国际文化传播的影响力。

此次上海文化企业十强获奖企业,在2021年度合计营业收入达522亿元、利润总额227亿元,净资产为529亿元。

“在2020至2021两年内受疫情冲击的情况下,上海文化企业十强的主营业务和净资产数据与上届持平,利润总额更是创历史新高,与上届相比增长145%。”在颁奖仪式暨交流会上,上海文化广播影视集团副总裁李蓉介绍。

在十强企业中,游戏企业占据了四席,根据拼音首字母排序,包括波克科技、B站、米哈游、盛趣等游戏企业都有上榜。

文化十佳企业则着重考查企业的成长性和创新性,专注于出海的游戏企业沐瞳科技位列第五。

据介绍 ,文化企业十佳企业半数为首次申报,获奖企业2021年度合计营业收入93亿元,与上届相比,增长10.4%;2019-2021年营业收入复合增长率均值为40%,三年利润总额复合增长率均值高达88%。

在十大年度人物和十大创新人物中,也有多位游戏企业家或管理层当选,完美世界高级副总裁顾黎明、B站副董事长兼COO李旎、米哈游联合创始人刘伟、莉莉丝创始人兼CEO王信文、波克科技董事长徐仁彬、趣加互娱总裁陈玉林、鹰角网络CEO黄一峰、腾竞体育CEO金亦波等8位都位列其中。

上海十大文化品牌则是今年新设立的奖项,旨在推选近年来在文化产业领域具有经济性、创新性及标识性的文化品牌。这一奖项受到了最为广泛的关注,据介绍,此次申报品牌共计56项,最后选出了十项。

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十大品牌中,《LPL英雄联盟职业联赛》和《原神》手游都成功入选。

从获奖的企业和品牌占比来看,这一届可谓是游戏企业的高光时刻,游戏带来的社会价值有目共睹。

就在11月10日,欧洲议会高票通过一份决议,呼吁欧盟制订长期发展战略,支持电子游戏领域的初创企业发展。

“电子游戏是我们的文化经济中最有活力的组成部分。对于过半的欧洲人来说,电子游戏是他们文化生活的重要组成部分,”欧洲议会议员Laurence Farreng在表决前的辩论发言中表示,“但直到今日,欧盟对这一领域都缺乏展望和视野。今日,欧洲议会将正式要求制定欧洲电子游戏战略。”

11月16日,针对欧盟会议全会高票通过的首项涉电子游戏产业发展的决议,人民网发布《人民财评:深度挖掘电子游戏产业价值机不可失》一文,在业内引起了广泛讨论。

文章指出,电子游戏早已摆脱娱乐产品的单一属性,成为对一个国家产业布局、科技创新具有重要意义的行业,值得重视和深度挖掘其潜在的价值。游戏与前沿科技密不可分,破圈跨界推动不同产业进行数字化转型等。

艾媒咨询CEO张毅认为,人民财评这篇文章有一定的风向标意义。一方面游戏行业对于数字经济以及处于低位的宏观经济环境会有一定的刺激作用,其次游戏本身的科技含量较高,它所带来的如VR、AR、仿真技术的科技驱动,有较大的牵引作用。

此外,游戏对于文化的传播也有不少助力。“过去我们会看到日本的游戏或者动画产品在中国风靡一时,这些对于中国对日本文化的了解和深入互动其实有帮助的。”张毅认为,如今中国游戏正在往海外市场布局,这对中华文化走向世界也是一种帮助。

此前,游戏产业确实有过度透支消费力,影响到青少年的成长的情况,张毅认为,但随着游戏版号等一系列整改措施的施行,正在逐步向健康持续的方向发展。

两大关键词:精品化与出海

在文化创意产业政策推动下,上海游戏产业蓬勃发展,崛起了多家优秀的游戏企业,也因此被称为“游戏创新之城”。

以米哈游为代表,这些新生代游戏企业都以精品化作为企业立足之根基,从而推动文化出海。

在交流会上,刘伟表示,游戏作为文化产品,比拼的就是内容,也就是大家常说的“内容为王”。他认为,《原神》上线以来,在全球市场保持了不错的成绩,主要原因是在产品中以文化为源不断进行内容创新,并以高品质展现。

“实际上年轻人并不是不喜欢传统文化,而是传统文化需要更多的现代表达。”刘伟提到,游戏天然具备“互动”、“参与”属性,是传统文化重回大众视野、特别是年轻人群体的最好媒介之一。

在今年春节前夕,米哈游团队以“京剧”为创作灵感,在《原神》中推出了新角色“云堇”,这是一个有着独特戏腔、充满中国风的游戏人物,一推出就在全球掀起了一轮京剧热。

“游戏作为文化的有效载体,在国际文化交流上具有明显的优势,因为玩游戏而喜爱再去深入了解,这也是符合人们的认知过程。”刘伟相信,传统文化与网络游戏等数字技术的融合与创新将成为一大趋势,未来一定会涌现出更多内容优质、打动人心的精品力作,推动中华文化更好地从“走出去”到“走进去”。

除了游戏企业外,同为文化企业,扎根网络文学的阅文同样也在精品化和文化出海两个方向上发力。

程武认为,伴随着文化产业的高质量发展,网络文学和IP产业在过去几年里,一直朝着精品化、主流化、全球化的方向发展升级。就具体趋势而言,有三个关键词是:精品聚焦、中国故事和文化出海。

“《人世间》创下了央视一套黄金档近8年收视新高,充分说明了优质内容始终拥有广阔的前景。”程武表示,今年,阅文推出的《人世间》《心居》《天才基本法》等影视剧以及《斗破苍穹》等动画新番,都受到了许多观众的欢迎。用好作品去赢得用户的心,是当前文化产业的共识。

此外,去年我国对外文化贸易总额首次突破2000亿美元。在全球市场积极寻求一席之地,推动文化出海,也是中国文化产业的重要趋势。

2、上海的游戏公司,国内二次元游戏公司

在代表中国游戏行业新势力的“上海四小龙”队伍当中,米哈游、莉莉丝、心动、叠纸、鹰角(四大天王有五个很正常)有一半靠二次元发家,另一半和二次元也有着不清不楚的关系。

最近,这层暧昧的窗户纸正式被捅破。

11月18日,叠纸首款非女性向二次元手游《逆光潜入》公布首支概念PV,不谈恋爱玩起了潜入。一周过后,向来浓眉大眼的莉莉丝,也以一款名为《伊甸启示录》的产品宣告投入二次元的怀抱。

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这两年很多人都说,中国游戏要看上海,而上海游戏圈,眼下可谓全面豪赌二次元。套用房地产圈的一句话,游戏业“短期看产品品质,中期看品类趋势,长期看人口”,而二次元完全符合品质、趋势、人口三大要素,可谓大势所趋。

上海游戏企业不仅在全面拥抱Z世代用户、更重视玩家代际交替带来的产品结构性调整的大机会,中国是否会成为下一个如日本一样彻底ACG化的游戏市场呢?在GameLook看来,伴随着90、00后逐步成为游戏业核心用户,二次元未来在中国有机会与国风、电竞三分天下。

新品玩法题材多元化,创新跑在行业前列

上海的二次元游戏圈过去这一年可谓人声鼎沸,除了传统眼光中非二次元厂商的投诚,上海本地的二次元厂商,也没放松对老本行的投入,且对题材、玩法的创新不断超出外界预料。

如去年5月,《少女前线》开发商散爆网络趁IP四周年之际,一口气公布了《逆向坍塌:面包房行动》《少前:谲境》《少前:云图计划》《少前2:追放》4款新品,涵盖2D像素风解谜RPG、3D roguelike、3D射击战棋等多种玩法。

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今年7月,TapTap游戏发布会上亮相了27款产品,其中6款为心动自研,奉行“不憋大招”的心动带来了ARPG、科幻射击、多人格斗多种玩法,其中就有一款典型的二次元产品《萃星物语》。

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8月份,B站在年度游戏新品发布会上公布了16款产品,其中有6款自研,而这6款自研产品,除了横版射击玩法的《碳酸危机》,无一例外是二次元题材。同时,B站频频对外投资二次元公司,包括非凡大陆、空在社、终极幻境网络等,持续加码二次元赛道。

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9月份,鹰角网络正式公布旗下另一工作室觉醒波(Nous Wave)新作《来自星尘》,除了完成2D向3D的升级,题材设定为出挑的外星文明外,鹰角更大胆在《来自星尘》中采取了罕见的买断制,尝试进行商业模式上的探索。

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10月份,因《原神》受全行业瞩目的米哈游,将新作开发目光放回了看家IP崩坏上。用一款《崩坏:星穹铁道》,开始拓宽崩坏IP的准入门槛,乃至启动了借助高品质、高沉浸的手法升级经典回合制品类的试验。

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通吃国内海外,二次元成传统厂商必修课

第五届腾讯游戏开发者大会(TGDC)上,腾讯互娱GPP海外发行制作人陆群伟就表示,日本占到海外二次元市场的七成以上,年贡献收入达40亿元。

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看重出海,曾被归纳为“传统”的上海游戏厂商,也纷纷加入到了二次元赛道的竞争当中,并多以出海为主要战场,其中,又以日韩为出海二次元产品的关键检验地。

较为典型是恺英网络。4月份,恺英网络网络发行了其投资的游戏开发商心光流美旗下反射狐工作室研发的二次元手游《高能手办团》,以新奇的虚拟手办题材,取得了上线3周流水破亿的好成绩。

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随后,《高能手办团》相继出海日韩等海外市场,分别由字节跳动和B站代理,同样都实现杀入当地App Store免费榜Top10的优秀表现。

靠一款MOBA游戏《无尽对决》走上人生巅峰的沐瞳科技,从东南亚和欧美杀向日韩市场时也盯上了二次元。今年6月,沐瞳在日本上线了《阿克夏战记~黎明默示录》,并顺利登顶App Store和Google Play免费榜双料第一,后续还成功跻身韩国App Store畅销榜前三、Google Play畅销榜Top15。

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饶有趣味的是,作为一款早在其他地区上线的放置游戏,为了匹配目标市场,沐瞳对《黎明默示录》进行了彻底的“本地化”适配,整体将产品改造成了更加御宅的二次元风格,成功击中日本玩家喜好。

因低配吃鸡手游《Free Fire》声名鹊起Garena上海团队,近期也在招兵买马,积极储备卡通、二次元方面的人才。甚至连一向发行独立游戏的椰岛,也代理了由犬酱组研发《玛娜希斯回响》,这款产品在大厂中间也有不错人气,其日服就由腾讯代理发行。

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潜在的全球大品类,不懂二次元很危险

上海游戏厂商在研、上线的二次元产品如此之多,几乎让上海变为二次元之都。每逢漫展或圈内大型活动,“众所周知中国只有一座城市——上海”的玩笑话似乎在逐渐成真。

二次元是一个自日本发源的舶来品概念,上海是离日本最近的国际化大都市,年轻人集聚、经济发展好、文化自信程度高,同时上海本地的海派文化对海外先锋文化思潮的兼容性、亲和性,都是上海成为二次元文化落地生根、茁壮发展的重要基础。

在游戏行业,二次元更多表现出其狭义含义,即具有日式动漫美术风格的手游产品。由于严格意义上,日本并无二次元说法,因此很大程度上国产二次元早已自成一派,更多融入中国文化根源,乃至出现日媒口中的反攻现象。

以发行二次元产品、运营日本市场见长的悠星,甚至已经不再只是将国产,还将韩国游戏厂商研发的二次元手游《碧蓝档案》代理至日本市场,并取得了当地App Store免费榜第一的好成绩。

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