亿万僵尸新手入门攻略,《亿万僵尸》评测:运营两小时
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三年前,一款蒸汽朋克风的策略游戏凭借自己高品质的游戏内容在国内得以广泛传播,这款游戏便是末日丧尸题材的《亿万僵尸》(《They Are Billions》)。近期,在朋友的推荐下,我购买并试玩了这款游戏,以下是我个人在体验游戏后的一些看法。
游戏开始仅一个基地五个士兵
开局寥寥数人,末世之中艰难求生存
在未来,一场僵尸浩劫席卷而来,人类文明几乎全部被毁灭,只有少数的幸存者活了下来。在世界各地,亿万感染者不知疲倦地游荡着,而他们的目标则是这些人类文明最后的希望。
游戏中冰雪高地
与大多数策略类游戏类似,《亿万僵尸》会根据在游戏创建阶段玩家的选择来随机生成游戏地图。不同的地图类型会影响游戏地图的整体地形以及场景基调,其它选项也对随机生成的地图有着或多或少的影响,我们则需要根据当下地图情况合理制定策略。
在游戏开局,我们只有一座主基地以及五名装备简陋的士兵。我们需要合理利用这些初始条件来防守住前来进攻的感染者,然后通过搜集更多资源、建设更多设施、训练更多士兵以及扩张更多领土来提升我方实力。
随着时间的推移,虽然我方领地的整体实力在不断提升,但是僵尸进攻的能力与规模也会得到不断强化,甚至在临近设定天数尾声的时期,我们会遭受来自僵尸们最大程度的冲击。先做好防守,再考虑进攻,毕竟在末世之中,活下来才是关键!
僵尸数量不受控制地急速上升
有趣的感染系统,带来意想不到的“惊喜”
《亿万僵尸》中的“感染系统”可以说是本作的亮点之一。当僵尸摧毁侵占一栋建筑后,该建筑内的工人也会被感染成僵尸,成为“尸潮”中的一员。
一旦有一只丧尸悄悄溜进你的房区并且你的支援不能及时赶到,僵尸数量便会急速上升,最后演变成彻底不受控制的局面。(我当时因为放跑了一只僵尸,导致辛辛苦苦运营了好长时间的游戏不得不重开!)
“人类千里之堤溃于蚁穴,僵尸星星之火可以燎原”,游戏中“感染系统”的加入确实从一定程度上增加了游戏难度,但作为一个丧尸题材的游戏,这样的设计确实有趣且值得称赞。
随时点击暂停键暂停
设有暂停模式,手残党的福音
《亿万僵尸》虽然是一个即时策略游戏,但是官方却为其增加了暂停模式。在游戏暂停模式下,我们可以有充足的时间思考策略、放置建筑或是为军队下达指令。这一模式无疑是我这种手残党的福音。
方方正正,十倍产出
维持整体平衡,才是运营下去的关键
在《亿万僵尸》中,不论是发展速度缓慢,还是经济、军事结构发展不平衡,都可能会直接导致整个领地直接崩溃,而这些状况出现的原因基本上都是资源的不平衡。
游戏中的资源主要分为工人、黄金、能量三种基础资源,以及食物、木材、石材、铁和石油五种可采集资源。
其中,黄金、木材、石材和铁是最基本的消耗性资源,大多数设施建造和军队强化等基本都围绕它们展开。工人、食物、能量则是制约发展的刚性资源:设施需要充足的能量才能运转;产生能量的设施需要数量充足的工人才能建造;工人数量的增加则需要更多数量的食物……任何一种资源的短缺都会对领地的发展产生严重制约。
在游戏前中期,应对资源短缺问题的最直接手段便是对外扩张,但对外扩张同样需要消耗人力、食物、能量等,这就很容易导致某一资源上产生缺口,从而给领地带来崩溃风险。由此可见,想要在游戏中运营生存下去,维持整体资源的平衡才是关键,而如何完美维持这一平衡,则是我们每位玩家都要面临的一大挑战。
游戏中的喷火兵
对比同类型游戏,存在不少缺点
在同类型的几个游戏的对比下,《亿万僵尸》的缺点也就暴露了出来。
首先,多个兵种华而不实。虽然随着时间推进,游戏中会不断出现不同的新兵种,但这些兵种的出现大多没什么意义,比如:喷火兵虽然研发价值高,但是射程短、伤害低并且会误伤友军;机器人虽然清图没压力,但相比于枪兵,性价比还是很低;“高达”造价高的离谱,伤害更是感人……
其次,游戏中途无存档。虽有游戏设有暂停模式,但却不能随时存档,这就导致我们如果失败就要从头再来,这一点给包括我在内的许多玩家都带来了不好的游戏体验。
英雄关挂机打怪,超级无聊
最后,英雄关无聊且重复性高。一旦进入英雄关,我们就需要花费半个多小时重复打僵尸的过程,这完全就是在考验我们的耐心。其中的搜集物品环节也是一言难尽,地图上有些小物件小的可怜,甚至还有一些被其他东西挡住,找起来十分折磨。
2、亿万僵尸新手入门攻略,亿万僵尸怎么玩
建筑:这是基地,选取基地才能建造
这是建造菜单,第一行为“住房”,“基础资源”,“电力”,第二行为“功能建筑”,“兵营及防御建筑”,“城墙”,而屏幕右下角的面板自然就是资源面板,鼠标放上去能看到每个图标代表什么。
注意,扩张领地范围需要电力菜单下的这个特斯拉电塔,要在电塔范围内才能建造。
另外,炮塔在兵营菜单,而不是城墙菜单,并且炮塔需要科技开启。
科技:科技建筑在第二行的第一个功能建筑的菜单里,初始为木头科技,依次解锁为石头科技,铁器科技,终极科技。
其余就是传统RTS的操作了,但只有士兵才能选取,从屋子里出来的工人是自己走的。
开始入门。
这个游戏是塔防 RTS 丧尸感染,也就是需要构建防御区域才能抵挡敌人,但你可要指挥士兵,与传统RTS不同的是敌人具有感染能力,如果突破你的防线攻击到普通建筑,那么敌人将越来越多。
注意点
1.住房被攻击产生丧尸最多,所以最好扎堆建,然后圈起来重点防御,而且BUFF建筑都有范围,扎堆才能最低成本享受buff。
2.地图里有敌人巢穴,随时刷丧尸朝玩家基地进行骚扰,但前期基本打不掉,因为碰一下就冲出一大坨丧尸来咬你,最稳妥的办法是在旁边建炮塔,勾引出来清掉再打敌人建筑,不过...游戏里又会从地图外来袭丧尸潮,这才是需要防御的重点,总的说完美主义者玩起来要纠结到死。
3.由于指挥士兵的手感不太好,所以不要对风筝怪的手法抱太大希望,建一个个的堡垒玩塔防是你唯一出路。
4.玩家可以霸占完整个地图,如果玩150天的模式,完全能经营得滴水不漏,不过地图边缘是无法建东西的,千万要估算好距离。
玩法简单概括就是四个阶段。
第一阶段,也就是从开局至十来二十天左右的期间,结束在第一波丧尸潮的来袭警告,这段时间来袭丧尸较少,可以放心地用初始的五个兵保卫基地,全力爬科技树,将工业图标下的木头科技建筑造出来,立刻解锁2级住房,否则你的工人数量很快会撑不住,导致需要不停扩张领地范围来盖新房,形成恶性循环,离团灭也就不远了。
布局思路参考如图
可以看到住房扎堆放在了右下,这是因为左边跟上边都不适合在初期扎堆建东西,我的思路是,住宅区跟基地圈在一块防御,其他建筑有空地就放,先围起住宅区,再围其他区域,层层叠叠地往外扩张。
初期需要注意的是,游戏设计了工人行走路径,所以建筑的门口不能有东西挡着,那么,住房自然就是两列一排地建,不仅仅整齐好看,也避免后面新建住房时的麻烦。
强烈推荐开局先暂停,琢磨一下地形,然后下3个住房,跑得快的兵逛逛附近开战争迷雾,等300金币后下伐木场,木头在前期非常重要,基本所有建筑都要木头,而且得用木围墙圈起你的领地,所以有条件就放两三个,保证初期的安稳,否则没围墙你就得不停调兵去打来骚扰的敌人,片刻喘息都没有——当住房跟伐木场建好了,第二步要考虑食物采集,钓鱼或者狩猎屋,都是7*7的范围,同类建筑不能重叠范围,注意狩猎屋要放在树林边上,之后不停建住房——当工人达到木头科技建筑的要求,也差不多快要来第一波丧尸潮了,看情况下兵营或者木头科技建筑,通常需要出兵营的情况已经很不妙了。
至于地形,建议新手选择基地旁边多树的开局,树少就重开,没必要折腾自己。
第二阶段, 成功抵御第一波丧尸潮后,应该要建石头和铁矿了,得扩充兵力来加大领地范围,这时建住房的节奏也要把握好,够用就行,因为你可以升级原有的住房来提高工人数量与税金,太多住房会导致没空间搞别的东西,再则,石头科技必须搞出来。
这个阶段是发展最流畅的时候,然而我不建议过度扩张领土,依旧够用就行,毕竟布置防御需要大量资源,与其扩张不如完善原有的规划,特别是士兵数量,前期由于兵少得把兵调来凋去,省去开拓的资源来增加人口增加兵力肯定舒服很多,总的来讲这个阶段就是建好基地的第一层防御。
过程如下:
1. 建了石头和铁矿后,主力升级帐篷成木房,同时造兵维持边境安全,建议用士兵,游侠的伤害太低。
2. 用木墙圈好住宅区,确保滴水不漏,放一个丧尸进来你绝对团灭。
3. 出石头科技建筑,同时出木头科技的箭塔,一个箭塔能顶五个士兵。
4. 出农场科技,渔场和狩猎顶多16产出,满资源的农场能有64产出,往后的食物都得靠农场。
第三阶段, 当石头房科技出来,你还没被灭,那你就可以起飞了,这个阶段需要全力往外扩张,石头房的人口绝对够挥霍,不够就再新划一个住宅区出来搞人口,有了人口别省,石头矿下满,把木墙全升级成石头墙。
这阶段你需要一批用来开疆拓土的士兵,我更喜欢用箭塔守墙,所以会先出烧木头石头的电厂来确保能源,然后把原有的士兵拉一块出门建特斯拉电塔,一次性圈出一大块区域,再不停下住房下能源,摆满箭塔。
很快,基地会变成锦鸡的巨人那样的造型。
需要注意:
1. 士兵能用到后期,所以没必要浪费资源开启其他兵种。
2. 工业区和住宅区都有专门的buff建筑,但工业区没必要扎堆来满足buff建筑,大多数时候,我是选择在农场旁边放buff建筑,基础资源才是重点——各类电厂都不享受buff。
3. 扩张的时候,先下特斯拉电塔,然后建围墙,确保区域安全了再建其他建筑,一旦在外面扛不住就记得把不安全的特斯拉电塔拆了,这东西修复速度非常慢,与其产生丧尸还不如以后新建。
4. 工业buff建筑能提高仓库容量,总得找地方建,然而在这个阶段最缺的其实是金币,所以建住房同样不能停,住宅区buff建筑是比工业区buff建筑的优先级要高的。
第四阶段
这个阶段就是什么都有了,万事俱备,百无聊赖,只等最终那波丧尸潮了。
可你即使是像我这般雄霸全图,也不见得能轻而易举地获胜。
这游戏得重视战略纵深!
这游戏的城墙很脆,即使你堆了三四层,也依然嘎嘣脆,到底还是要炮塔,或者终极兵种泰坦!
这是我常用的要塞堡垒,当前面的隘口挡不住的时候,这种要塞也能减缓攻势,留在后面的兵还能在情况不妙时撤离,其实城墙还能改成塔楼,摆些士兵上去进一步提升输出。
之所以不把全部兵力搞在一起堆到最前线,是由于城墙嘎嘣脆,当丧尸潮来袭,在高难度下是完全挡不住的,所以要坚壁清野,只留这类要塞在当前区域进行拖延,然后调集空余兵力支援。
总结来讲,尽快搞出石头屋是一个关键,人口是这游戏最重要资源,前期规划出一个大型住宅区是承前启后的作用,毕竟守不住的住宅区就是给敌人提供大量兵力,圈到一块就省事许多。
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