国产rpg游戏,传统国产经典rpg游戏(它曾是国产RPG巅峰)
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如果谈起国产武侠游戏的话,《仙剑奇侠传》绝对是一个无法绕开的话题,而要说起系列中玩家们肯定度最高的作品,那么就非《仙剑奇侠传4》莫属了。作为上海软星开发的最后一款仙剑,此作是我个人最爱的系列作品,同时也是最可惜的一代,因为它正是“死”于盗版之手。为何会这么说呢?这次我们就来一起聊聊这款曾经的国产RPG巅峰之作。
《仙剑奇侠传4》最让我惊艳的就是美工了,此作不同三代的Q版人物,而是采用了真人比例3D,但是不管是脸部贴图还是衣服贴图都栩栩如生。而且3D人物的动作也很多变,像有抓头,摩拳等动作,平常对话时人物也有显示表情图,不会像轩辕剑系列的3D那样不知道目前人物的喜怒哀乐。地图也都做得很有身历其境的感觉,也不会像问情篇那样地图莫名其妙的大。可惜的是游戏界面图还是沿用仙三的框架,所以界面不是很好看,文字也是像当时的汉之云那样直接印在画面上,字小又没有阴影感觉突兀了点。
仙术方面其实跟仙三差不多,可以自由选择学习的五灵法术,不过此作五灵法术没有双属性仙术也没有合击,取而代之的是各系法术从五种变六种。每个人升级都会得到一些升级点,可以靠此学习想要的仙术,也不用像以前一样一直使用仙术来升级。另外这次每个人都可自由选择仙术总类,不像以前需要相关物品了,就算不用仙术,每个人也有最多七招绝技使用,使用绝技要耗气,但是每个人的绝技都非常有用,甚至可说能扭转战局呢。
本作战斗设计来说比起以前好上不少,而且我个人还是非常赞赏的。因为它多了很多特点,像是战斗后有评价,如果评价高的话除了可以得到很好的宝物外,甚至可以增加此场战斗的金钱跟经验。普通攻击也并非无用,如果出现鼠标图示的话代表可以连击,只要抓准时机按下去其他伙伴也可给予迎头痛击。
还有在地图上的怪如果有多只的话,可以变成多怪混战,而且要混多少只都可以,所以可能一场战斗敌人有17只以上。不过不用担心怪太多会太容易被打死,在场上的怪最多只有六只,怪有被打死的话会再补,直到剩余的怪小于六只为止。如果嫌打怪太麻烦的话,本作也多了自动战斗的功能,只要碰到怪,不进入战斗画面,电脑会在背后帮你打,然后马上告诉你对战结果。不过这样的话电脑可能会时常用消耗气的招式,所以想要节省物品使用的话,还是自己打较好。
除了这个战斗系统外,这次主要系统是熔铸。平常打怪会掉出非常多种的熔铸所需材料,迷宫中也会捡到一些矿石等等,先去城镇中的杂货店或武器店可买到图谱,然后拿去武器店可以帮忙熔铸武器出来。熔铸出来的武器或防具会比当时可买到的还要好很多,而且某些委托会要求需熔铸的物品,所以这个系统非常实用。除了熔铸外,还可以帮武器加上一些特殊能力,比方说让防具可以吸收伤害,或是武器能连击,附带属性攻击,还有武器可以普攻偷窃的,非常实用。
剧情也是我喜欢这款游戏的原因之一,这次的主角是个在山里长大完全没见过世面,把女人当成山猪精的山上野人,一开始出去也是什么都不懂,常常闹出笑话。到后来结识了许多好朋友,开始跟大家去求仙等等,故事非常能引人入胜,每次玩我都得玩很久才肯罢休,对RPG来说比较注重剧情的人,仙四绝对非常值的。游戏的剧情架构也十分完整,从一开始许多伏笔,到后期一一解开,会让人有豁然开朗的感觉。像是初期女主角在墓穴讲的一句话,成为后来故事的转机,还有女主角的体质等等也跟游戏剧情有着很大的相关。游戏中不时也会穿插一些动画,品质来说其实不输当时的汉之云。角色的刻画也十分深刻,像女主角一开始的机灵,到后期心态的转变与无助等等,都描写得非常细腻,感动人心。
支线剧情也是很棒的一环,仙四的每个支线剧情都做的很用心,不会讲两句话就结束,而且每个支线都有很深刻的故事,报酬也很丰富,绝对不会像轩辕剑系列那种不成比例的支线。
前面说了这么多优秀的地方,仙剑四也不是没有缺点的。它最大的缺点我认为是操作性不良与难度过难,此作的人物操作,键盘左右键变成了角度往左往右,所以只能够一直压着往前钮然后左右转,如果想要回头的话也得一直按着左键才行。鼠标也是只能调整角度,也无法调整镜头上下高度,比起以前的自由方式,这种方式虽然比较写实,但也麻烦了不少,幸好当时有大神做出了仙四的辅助器,可以破解这些限制。用了辅助器我才知道原来游戏内建本身是可以调角度的,只是游戏设定时这些是不会发生的,至于为什么上海软星要用这种设定,那就不得而知了。
游戏难度的话,还算是挺高的,因为没有什么强大的招式可以一击必杀轻松过关,所以打小兵也是要战战兢兢的,因为小兵也很厉害。游戏其实有刻意掉许多补品来减少难度,但是每打完几场就得补血补神也很浪费时间,所以最后我在陵墓那边就修改等级了,修改完才发现跳过小兵等等战斗可以更加享受游戏。不过其实此作也有一些秘籍,可以让游戏变得简单,不过你要记住,当你第一次玩游戏就开始修改的时候,这游戏就已经“死”了。
另外,我个人觉得还有一个小地方挺惋惜的,那就是结局。前面的故事铺成的这么好,可是结局却有点烂尾的感觉,而且最后的动画想象空间也太多了点,制作小组可能想让它跟仙一一样结局自行想象,不过这样的结局看起来实在是有点草率。
不过整体来说,仙四不管是剧情、美工、游戏性都是非常好的,以当时的角度来说甚至是几乎无可挑剔的。可是问题来了,仙四既然做得这么好,那为什么当初被骂那么惨,最后还直接导致开发商上海软星倒闭呢?这就要从它的防盗程序Star Force开始说起了。仙四的防盗系统采用了当时最新的Star Force版本,这种防盗是利用将资料打乱,而造成磁头读取角度与速度不同来判别的,所以要烧出一模一样的光碟几乎不可能。另外它还首次使用了需要上网登录资料的方式来玩,而且玩游戏途中经常会检查光碟有没有放进去,这看起来似乎能杜绝盗版,可是也正是失败的开始。
最大的问题在于上网注册,公司没有想到首发那天有这么多人购买,造成太多人连上游戏导致服务器直接爆掉,也有人传出连按注册结果一年十次的机会竟然就归零了。顺利进去的玩家也没多好,进入游戏后每换一个场景就会读盘,电脑再好也会卡顿好几秒,何况是大部分的玩家电脑都非顶级的,导致游戏根本不能好好游玩。大批不满的玩家因此在网上抱怨,还故意给游戏刷差评。
后来大宇只好紧急发布更新,也重启认证服务器并回复所有人次数,而这些操作其实只用了一天而已。对于其他公司来说这样的效率非常的棒,可是不少玩家依旧不依不饶,还呼吁大家不要入手仙剑4,导致许多人都错过了这款好游戏。不少顺利通关的玩家,最后也给予仙剑四很高的评价,可是已经于事无补了,最后三人成虎害死整个游戏。
至于上海软星为何做了仙剑四之后就倒闭,主要是大宇做的许多游戏都叫好不叫座,盗版盛行让公司赚不到什么钱。再加上公司内部的斗争,上软做出了好游戏却总受到不公平的待遇,只拿到了少许的开发资金却被要求作品需要高品质,许多员工不满游戏大卖却没分红也纷纷离去。
而仙四虽然成功大卖,但是在大宇公司还是只给予制作团队跟以前一样少得可怜的资金,而当时许多盗版玩家,才刚玩个开头就在论坛上大放厥词,说什么“游戏很烂”、“不如最终幻想”等等,把制作团队最后的耐心也给磨光了。由于以上的种种因素,最后造就了《仙剑奇侠传4》的悲剧,也让此作永远成为了一个遗憾。
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猫狗诞生的前夜
多年以后,正在办公室一角静悄悄地对着屏幕写代码移植“大宇双剑”旧作的鲍弘修,会想起他在路边看猫狗打架的那个下午。
《阿猫阿狗》
那时候的他,是DOMO最著名的“才子”,笔下的剧本熠熠生辉,《枫之舞》一战成名,参与多款游戏创作的他对游戏剧本写作愈发娴熟起来。
当时的DOMO也是人才济济,组员们斗志昂扬,希望自己可以在未来的单机游戏史上留下自己的名字。
鲍弘修提议要不做个有趣的作品吧,比如说《阿猫阿狗》。
时任DOMO组长的蔡明宏,同意了这个企划。而《阿猫阿狗》,也成为他作为程序员最后一次写程序的游戏。
蔡明宏非常信任鲍弘修的写作能力,往后多部轩辕剑单机作品也交由他编写剧情。广受玩家好评的剧情也验证了蔡明宏的眼光。“也许可以考虑,正传阿鲍(鲍弘修)来写,外传就毛兽来吧。”
“大毛兽”是吴欣睿的外号。淡江大学日文专业毕业的他,后受学长邀请来到了大宇帮忙翻译日文游戏。这位学长的名字是苏紘璋,从《轩辕剑1》到《轩辕剑外传枫之舞》的音乐,都出自他手。
轩辕剑外传枫之舞
吴欣睿正式参与制作的第一款游戏,就是《阿猫阿狗》。那时候的他,觉得自己“理论上是音乐人员”,试着为《阿猫阿狗》做音乐,同时他还得兼任文编、统计员等,觉得非常累,连玩新游戏的时间都没了。
他不知道的是,《阿猫阿狗》证明了他的音乐才能,而后来他肩负起了《轩辕剑》系列游戏的音乐创作,成为“大宇双剑”的“御用音乐制作人”。
而那位带他入行的学长苏紘璋,则因不适应midi音源的音乐制作,从大宇离职,前往其他游戏公司担任日文翻译。往后,他的名字将出现在《圣女之歌》的制作人员名单中。当时,他担任的是音乐策划,和他一起创作音乐的人是台湾MIDI界教父——周志华。
正在忙活《阿猫阿狗》的吴欣睿没有想到,在《轩辕剑3》制作过程中表现出来的文学才华,在两年后被委以重任,负责一部“轩辕剑外传作品”的写作,这部作品,就是无数国内单机玩家的经典记忆——《轩辕剑3外传:天之痕》。
轩辕剑叁外传天之痕
这些人并不知道未来会发生什么事情,时下最要紧的事情,还是把《阿猫阿狗》先做出来。
最初的《阿猫阿狗》,其实是一个战棋类游戏。2017年,游戏制作人郭炳宏在接受媒体专访时,表示当时的游戏企划鮑弘修想做一个回合制战略游戏,因为他被路上成群结队的流浪狗所启发,因此想把猫狗元素放入游戏中。而一开始的游戏主角,则是一个独眼龙,拥有一个高科技的义眼。(《赛博猫狗2077》???)
《阿猫阿狗》设定草稿
“一开始想做一款战棋游戏,猫军打狗军,结果阿鲍写着写着就变成RPG了。”一位大宇老员工这样说到。
这听起来似乎有点随性而为的感觉,然而正式这样随心所欲的心态,诞生了一部让所有人都始料未及的经典国产单机作品。
它是那样的独特,以至于时隔多年以后,依然难以在国产游戏的行列中,找到类似的作品。
一枝独秀的童话风格《阿猫阿狗》的创意,即使以现在的目光来说看,也丝毫不落俗套。
初次接触《阿猫阿狗》的玩家,会惊讶于整个游戏的画风——儿童涂抹一样的标题画面、流行小人书一般的人物形象以及相当卡通化的物品界面。它像极了小时候看过的幼儿动画片,从里到外透着一种童话气息。
标题画面
被吓掉了光环的真梦
这种漫画画风也并非是DOMO第一次尝试,在1996年DOMO制作的漫改游戏《蜥蜴超人》中便可以看出端倪。
蜥蜴超人
故事发生在一个叫做木桶镇的地方。一位名为乐乐的孩子,在一场猫狗冲突中救下一只叫做“大米”的小狗。他是小镇中少数几个听得懂动物说话的小孩子。从小狗口中,他得知小镇正在被猫群骚扰,而镇上的狗群被猫群打得溃不成军。于是他开始童年好友阿康等人,组建“木桶小队”,带领狗群对抗猫群大军。
猫狗大战
领导狗群帮助镇民的乐乐
没有恩怨情仇,没有惊天阴谋,只是猫狗打架,小孩帮忙,看着相当小儿戏,有种哄小孩子的感觉。然而即使是虚构性的作品,也会在某些方面坚持真实的底线,这样才会让读者产生共鸣。而《阿猫阿狗》做出的“真实”便是“童年幻想”的真实再现。
而这份“真实”,需要大量的细节和事件堆砌而成。
主角乐乐,一路上跟敌人斗智斗勇,对抗来自大都市的邪恶势力,然而他手中不过是一把加强过的雨伞,有些事情还可以用玩具枪。他最不喜欢的就是有人对他说教,对的就是对的,错的就是错的。他也反感大人们眼里只有利益,不顾一切,因此他最喜欢跟他的动物朋友和小伙伴们在一起。
嘴巴非常毒的教师
乐乐对猫狗都是一视同仁
小孩子能力有限,很多现实问题他们无法解决。因此在众多的童话故事中,问题的解决总是寄希望于神秘力量的降临。这一点《阿猫阿狗》也不例外,乐乐的叔叔约翰死后变成鬼魂游荡在老宅子中,真梦曾经多次化身为天使救乐乐于危难之中。只是正义的一方,才会得到这些力量的帮助挫败邪恶力量,这就是非常典型的童话价值观了。
真梦化身天使击退恶魔
游戏中的NPC名字也非常有意思
《阿猫阿狗》的配乐非常有特色,成功地用电子合成乐表现了多种场景下的不同感觉,既有趣又耐听。这得归功于当时大宇两位音乐大师吴欣睿、杜迺迪的创作,其中杜迺迪还曾经负责过《大富翁2》和《大富翁3》的音乐制作。
令人印象深刻的阿猫阿狗标题曲
可能是因为受到《阿猫阿狗》的童话气息的感染,吴欣睿在后来为《轩辕剑3:云和山的彼端》制作音乐时,将自己的乐团命名为“猫与狗管弦乐团”。(其实那就是他自己的混音设备啦)
轩辕剑3工作人员名单
极具前瞻性的玩法在《阿猫阿狗》这款20多年前发布在DOS游戏中,你还能看见许多现代游戏的流行元素。
在《阿猫阿狗》中,游戏的时间是会实时流逝的,左下角的时钟告知你当前的时间。随着时间推移,场景会从白天变化为晚上,而游戏中的NPC也会根据时间改变自己的作息和运动地方,对话也会有所改变,有些任务和支线也是看时间触发的。
场景会随着时间流逝发生变化
夜深了,你也可以选择直接睡到早上
在《阿猫阿狗》中,获得道具的办法有很多,其中一大来源是主角乐乐手上的那台近乎万能的PDA。角色升级或者战斗会获得“创意点数”,分配到PDA的制造页中,点开各种天赋,即可拥有制造各种各样的物品的能力,接下来只要有钱(南瓜币)以及材料即可生产物品。
这个界面是不是有点像《辐射》系列的属性点分配?
PDA上还能实现实时传送,可以说非常先进了
这些物品,既有装备,也有恢复药,还有一些是战斗中使用的一次性道具。因此一开始的加点非常重要,正确的属性分配可以让战斗变得更为轻松。有的敌人只会害怕特定类型的道具,因此需要借助PDA生产。
这种收集材料、汇集能力进行生产的系统,在多年后成长为《轩辕剑4》中的“天书”系统
游戏采用了类似“ATB”的半即时战斗系统。由于这套战斗系统的操作逻辑高度雷同于一年后发售的《轩辕剑3:云和山的彼端》,因此也有玩家认为《阿猫阿狗》是后者的试水作。不过,这种说法其实是不对的,据大宇一位老员工回忆,大宇当时给游戏立项完全是看游戏的美术表现,而《阿猫阿狗》在这方面表现不俗,因此得以开始制作。
战斗技能的名字非常有趣
值得一提的是,游戏中的角色并不包含死亡要素,玩家击败猫狗只是把他们打趴,击败人类只是把他们打跑。在游戏中,是看不到任何一个人或猫狗因战斗而死去的。这点与游戏本身的童话风格之间非常融洽。
只是恶人终究还是有恶报
孩童视角的深刻思考虽然《阿猫阿狗》是个童话故事,但是里面还是充满了制作者对现实现象的一些思考。不过制作者并不喜欢直接说教,而是用小孩子眼中的戏剧化视角去演绎这一切。
“人心污染计划”是游戏中来自大都市的人对木桶镇居民实施的一个措施,目的是希望他们只看见眼前的利益,忽略自己身边的环境以及猫狗的生存,成为一群利己主义者。因此相比于民风淳朴的木桶镇,大都市虾格里拉充斥着偏执、自大和黑暗,然而最后火山爆发时,救下他们的依然是木桶镇的居民——乐乐和他的朋友们。
一心想要霸占木桶镇的皮果
可怕的拜金教徒
过分的利己,只注重眼前利益,只会带来疯狂和毁灭。要让世界变得更好,只有孩子般真挚的心才能做到。
毁灭的虾格里拉
在父母和孩子的关系上,《阿猫阿狗》也给予了充分的关注。作者似乎深知家庭对孩子成长的重要作用,因此我们可以看见游戏用了不少章节呼吁父母对孩子的关爱,孩子们在外面乱跑乱玩,其实本质还是因为他们缺乏了来自父母的爱。对于一款游戏来说,能够提出这样的观点非常难得。
乐乐的父母在国外生活,木桶教皇因此辱骂他是不良少年
真梦因父母要离婚一直不愿意醒来
被妈妈和外公忽视的红珊瑚
尽管如此《阿猫阿狗》多少涉及了一些成年人才能感受到的内容,但是它并没有急着给孩子披上成年人的人设,反而是借孩子的口,去评价他们所看到的事物。有时候,小孩子天真无邪的话语,更有一种“皇帝的新衣”一般的感觉。
打小孩的木桶教皇宁愿对神忏悔也不愿意跟孩子道歉
小孩子想要的东西很简单,不外乎是家人和朋友的陪伴。很多时候,精于算计的大人们却没有发现这一点,他们只会在孩子面前生气,指责,用家长的权威去压制他们,却从来没有感受过小孩子眼中那个色彩斑斓的世界。而《阿猫阿狗》,正是把这样的世界表现了出来,这也是很多玩家多年后重拾《阿猫阿狗》时,会有一种感动在里面的原因。
制作者后续的故事随着乐乐、阿康带着猫狗奔向前方,《阿猫阿狗》的故事也就告一段落了。然而,关于它的故事,并没有就此结束。
在此后十数年间,《阿猫阿狗》制作成员们的故事,仍在继续。
特殊技能-DOMO小组成员散步
阿猫阿狗中的DOMO工作室
在后来出版的《轩辕剑3:云和山的彼端》资料设定集中,我们还可以看见DOMO组员对于《阿猫阿狗》的怀念。资料集的漫画稿,便是以“阿猫阿狗”的内容来开头。
《轩辕剑3:云和山的彼端》资料设定集
只是游戏的续作,不再是由DOMO小组负责。
2005年,由上海软星科技(下简称“上软”)制作的《阿猫阿狗2》正式推出。游戏使用全新的3D卡通渲染技术制作,战斗系统也进行了改动,游戏里面甚至还有《仙剑奇侠传》系列中的角色登场。
《仙剑奇侠传3》景天
随后,“上软”又推出了对战网游《阿猫阿狗大作战online》。游戏于2006年9月推出,同年11月11日停运。
阿猫阿狗大作战online
2015年,现任《轩辕剑》系列制作人杨渊升在巴哈姆特电玩疯的直播节目中,爆料《阿猫阿狗》的主美术、前DOMO小组成员郭炳宏将回归大宇,成立火星数位工作室开发《阿猫阿狗》系列的最新作品。
同期,脸书上的账号“阿猫阿狗Tun Town 木桶镇新闻台”开始播报相关趣味新闻与游戏资讯。而这一系列漫画,正是由曾经的DOMO小组成员“小猫咪”陈盈君负责。
记者拉班勾起了多少老玩家的回忆
2017年,郭炳宏宣布推出《阿猫阿狗》系列手游续作《阿猫阿狗:最强同萌》。游戏讲述前作20年后的世界,新一代游戏主角名字是“安迪”,玩家可在游戏中培养自己喜欢的猫狗,通过互动提高默契值,去击败邪恶的敌人。原作中的“创意点数”系统也加入到游戏当中,供玩家合成道具使用,旧作中的人物,如“阿吉”、“红珊瑚”等也在游戏中登场。
《阿猫阿狗:最强同萌》
阿猫阿狗的微博小编也曾经进行过官方投票,希望大宇资讯可以重制《阿猫阿狗》一代。只是如今链接早已失效,而且投票活动也没有成功。
阿猫阿狗吧
2018年6月25日,因不可抗力因素,《阿猫阿狗》手游宣布停运。随后传出制作人郭炳宏和陈盈君等离开大宇资讯的消息。
创作这个故事的编剧鲍弘修,至今仍供职于大宇,进行大宇双剑系列旧作的复刻,同时他已经不再从事编剧文案工作多年。
鲍弘修的脸书页面
就像所有的童话故事那样,《阿猫阿狗》有着非常轻松有趣的开头,只是它缺少了一个童话故事般的美好结局。
阿猫阿狗的记忆《阿猫阿狗》初代影响了不少国内的游戏爱好者,甚至有玩家将其做进了自己的游戏里面以此致敬这部作品。
著名国产同人游戏《东方年代记》中的第四章,便是以《阿猫阿狗》一代故事背景设定为蓝本展开的,不过“木桶镇”、“虾格里拉”、“猫狗争斗”等情节在《东方Project》的世界观下,又是另外一个故事了。
东方年代记
随着于2013年发布的《阿猫阿狗》初代iOS版自App Store下架,关于这个系列的消息便越来越少。而留存着大部分玩家评论内容的阿猫阿狗吧,也在今年的百度贴吧“系统维护”中,近乎被一扫而空。目前吧内只有前两页的帖子可以正常浏览查看。
阿猫阿狗吧现状
那些可爱的“阿猫阿狗”,确实就这样离开了我们。
也许这就是成长,无论是谁,都无法回到过去。
有时候,我会打开陈旧的老年脑,重新回木桶镇逛一下,跟里面的猫猫狗狗、各种各样的人聊天,重新品味一下他们俏皮搞怪的话语。只有在那一刻,我还能感觉自己还是个孩子,无忧无虑的孩子。
《阿猫阿狗》结局
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