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比较经典的塔防游戏,五款画面好且比较爽快的塔防游戏推荐

来自网友在路上 191891提问 提问时间:2023-08-15 16:06:04阅读次数: 91

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内容导航:1、比较经典的塔防游戏:五款画面好且比较爽快的塔防游戏推荐2、比较经典的塔防游戏,这部塔防系列游戏历经10年仍大受好评

1、比较经典的塔防游戏:五款画面好且比较爽快的塔防游戏推荐

塔防游戏一直是比较爽快的一种游戏类型,看着大量的怪物从远处走来,自己这里防御塔放满,战斗起来会特别有意思,这里我就盘点一些画面好且比较爽快的塔防游戏吧。

《玩具塔防:幻想》

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这是一款由Melesta Games开发的塔防游戏,它的游戏世界构建在奇幻魔法的背景之下。

在游戏中,玩家需要在关卡中使用不同类型的玩具兵团来防御敌人的进攻。每个玩具兵团都有其独特的特点和能力,玩家需要通过合理地调配兵力和策略,来抵御各种强大的敌人。

游戏中有多个关卡和场景,每个场景都有其独特的风景和敌人。玩家需要在每个关卡中击败所有的敌人,才能解锁下一个关卡。在游戏的进程中,玩家可以升级自己的兵团和防御设施,来提高自己的防御能力和战斗力。

《玩具塔防:幻想》的画面精美、音效逼真,游戏内容丰富多样,非常适合那些喜欢塔防游戏的玩家。如果你喜欢魔幻奇幻的世界,想挑战不同类型的敌人,那么这款游戏绝对值得一试。

《气球塔防》

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这是同样是一款爽快的塔防游戏系列,它的游戏机制非常简单:玩家需要使用各种猴子塔来阻止不断出现的彩色气球进入地图的终点。

游戏中有多种不同类型的猴子塔,每个猴子塔都有其独特的特点和能力。例如,飞镖猴子可以发射快速的飞镖攻击气球,冰冻猴子可以冰冻气球并让其移动速度变慢,炮弹猴子可以发射炮弹攻击气球等等。在游戏的进程中,玩家需要通过合理地调配各种猴子塔,来防御越来越多的气球。

随着游戏的进行,气球的数量和种类会不断增加,所以玩家需要不断升级自己的猴子塔,以便能够应对更加强大的敌人。此外,游戏中还有各种各样的特殊能力和道具,可以帮助玩家击败更多的气球。

《气球塔防》系列是一款非常爽快且画面不错的塔防游戏,它的游戏机制简单易上手,但是挑战性很高,能够吸引玩家一次又一次地回来尝试。

《王国保卫战》

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该游戏以中世纪的魔幻世界为背景,玩家需要建立和管理自己的王国,并在关卡中使用不同类型的防御塔来抵御敌人的进攻。

在游戏中,玩家可以选择不同类型的防御塔来组成自己的防御系统。每个防御塔都有其独特的特点和能力,例如弓箭塔可以发射箭矢攻击敌人,法师塔可以释放魔法攻击敌人,炮塔可以发射炮弹攻击敌人等等。玩家需要通过合理地选择和升级防御塔,来应对不同类型和数量的敌人。

除了防御塔,游戏中还有各种不同类型的敌人,包括骷髅兵、巨魔、巨龙等等。每个敌人都有其独特的攻击方式和防御能力,玩家需要根据敌人的特点来选择和调整自己的防御塔。

游戏中有多个关卡和场景,每个场景都有其独特的风景和敌人。玩家需要在每个关卡中击败所有的敌人,才能解锁下一个关卡。在游戏的进程中,玩家可以升级自己的防御塔和技能,来提高自己的防御能力和战斗力。

《兽人必须死》

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与其他塔防游戏不同的是,该游戏在传统的塔防玩法基础上添加了MOBA元素,玩家可以在游戏中选择不同的英雄角色,并使用各种技能和装备来对抗敌人。

在游戏中,玩家需要在地图上建造各种不同类型的防御塔来阻止敌人的进攻。除了传统的防御塔,游戏中还有各种陷阱和士兵,可以用来增强玩家的防御能力。玩家需要根据不同类型的敌人和关卡来选择和组合自己的防御塔,以便最大程度地防御敌人的进攻。

游戏中还有各种不同类型的英雄角色,每个英雄角色都有其独特的技能和装备。玩家需要根据自己的游戏风格和喜好来选择和升级自己的英雄角色,以便更好地应对不同类型的敌人和场景。

这是一款非常有趣的塔防游戏,它结合了传统的塔防玩法和MOBA元素,给玩家带来了爽快的游戏体验。游戏画面精美、音效逼真,游戏内容丰富多样,玩家可以在游戏中体验到不同类型的防御塔、英雄角色和敌人。

《They Are Billions》

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游戏的主题是末日幸存,在一个遥远的未来,人类文明已经灭亡,只有一些幸存者在丧失了现代科技的条件下,努力生存和重建自己的社区。

游戏中的敌人是感染者,它们会成群结队地袭击玩家,如果玩家无法及时防御,就会被它们攻破。玩家需要在自己的周围建立防御塔和城墙,组建一支强大的部队来击败感染者,同时也需要在建造和升级防御设施的同时,规划好自己的资源管理和科技研究,以便更好地发展自己的社区。

游戏中有不同的游戏模式,包括生存模式、挑战模式和故事模式。生存模式是游戏的主要模式,玩家需要在一个随机生成的地图上建立自己的土地,并尽可能长时间地生存下去。挑战模式则是一些限时任务,玩家需要在规定的时间内完成特定的任务。故事模式则有一个完整的故事情节,让玩家逐步探索游戏的世界观。

它的游戏机制设计非常精细和出色,画面表现也非常优秀。氛围渲染到位,玩起来会有种非常爽快的感觉。

最后,在你玩过的塔防游戏中,哪款是你觉得最爽快的呢?

2、比较经典的塔防游戏,这部塔防系列游戏历经10年仍大受好评

用卡通画风讲一段恢弘的史诗。

  塔防类游戏,相信各位玩家或多或少接触过一些。无论是当年 4399 的一众小游戏,还是风靡一时的《植物大战僵尸》,甚至是现今的《明日方舟》等手游,都包含着塔防的玩法要素。

  而在众多的塔防类游戏中,有这样一个特别的存在:它自诞生起就大受欢迎,如今已推出多部作品;它用卡通画风塑造了独特的世界,讲述着诙谐又不失宏大的故事;它的热度经久不衰,现在已迈过系列 10 周年。它的名字便是《王国保卫战》(Kingdom Rush)。

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来自“铁皮”的创意

  对大多数人而言,乌拉圭这个国家略显陌生。它位于南美洲东南部,与阿根廷和巴西相邻;领土面积仅有 17.6 万平方千米,为整个南美洲第二小。但在这个“迷你国家”中,依然有人活跃在游戏开发行业。其中包括 Alvaro Azofra,Pablo Realini 和 Gonzalo Sande 三人。

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从左往右:Pablo,Alvaro 和 Gonzalo

  2010 年,上述三位成员在乌拉圭首都蒙得维的亚创建了 Ironhide 游戏工作室。

  作为初创工作室,Alvaro、Pablo 与 Gonzalo 三人打算先从 Flash 游戏做起。因为成员们先前都从事 IT 工作,所以他们对 Flash 技术更为熟悉。但与此同时,他们也要学习游戏开发的知识,因为三人均非游戏科班出身。

  成立工作室的同年,Ironhide 就推出两款 Flash 小游戏:《2010 年世界杯足球挑战赛》和《诸神之战》。两部作品让开发团队积累了经验,也让他们获得了一点知名度。受到鼓舞的成员们准备挑战自己和 Flash 的可能性,他们打算制作一款“更大,更酷”的游戏。

  对市场需求进行分析后,团队决定制作一款策略类游戏。在为新作进行“头脑风暴”时,某位成员提议道:“做款塔防游戏怎么样?”这项建议很快得到了其他人的认可,但随之而来的挑战相当严峻:各种塔防类游戏已经充斥在 Flash 游戏市场中,想要脱颖而出绝非易事。尽管如此,Ironhide 依然决定迎接挑战。

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  作为主策划的 Alvaro 后来回忆道:

  在大多数塔防游戏中,玩家要先制定策略,然后坐下来观看游戏动画,只需进行很少的干预。我们想改变这种情况,我们想让玩家有参与感,忙碌其中,并把关卡打造得像一场正在进行的战斗。这催生了游戏中的很多概念和机制,我们真的很喜欢自己的想法,所以我们就大胆地投入其中。

  为了创作理想中的作品,Ironhide 成员们不断学习开发知识,优化、程序、人物设计、数值平衡……团队克服了重重挑战,将心底的创意不断具现。最终,名为《王国保卫战》的塔防策略类游戏在 2011 年诞生了。玩家将扮演利尼维亚王国的一位将军,打败黑魔法巫师维兹南。

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  上线第一天,《王国保卫战》Flash 版就登上游戏网站 Kongregate 的排行榜。该作得到了众多玩家的肯定,成为网站上评价最高的游戏之一。根据 Kongregate 的公开数据,本作已被玩家们游玩 2160 万次,这还只是 Flash 版的数据。

  2011 年底,iOS 版本《王国保卫战》顺利发布。它在数个国家的 App Store 排行榜中夺得首位,并在全世界获得超过 1 亿次的下载量。

  名气打响后,Ironhide 收到了不少公司的合作要约。华纳兄弟、卢卡斯艺术等公司找上门来,希望 Ironhide 能为他们制作游戏,《愤怒的小鸟》开发商 Rovio 的请求更加直接,他们打算买下整家工作室。

  但 Ironhide 最终拒绝了这些机会,他们打算继续创作《王国保卫战》。对于三位核心成员来说,工作室肯定需要自己的作品,而《王国保卫战》正是这样的宝贵作品。

  事实确实如此。初代之后,《王国保卫战》的内容不断得到扩充。制作组不仅开发了多款续作,还将这些游戏移植到移动平台,以及任天堂的 Switch 。在此过程中,《王国保卫战》系列始终维持着较高的品质。

停不下来的冒险

  为了解释《王国保卫战》的有趣之处,让我们回到游戏本身。《王国保卫战》缘何独特?答案其实并不复杂:正如 Alvaro 所言,《王国保卫战》是一款时刻需要玩家“参与其中”的塔防游戏。

  在该系列中,防御塔可以分为四种基本类型:物理攻击塔、魔法攻击塔、兵营以及炮塔。这里专门解释下后两种防御塔的作用。兵营可以生产与敌人交战的士兵,炮塔则能进行群体攻击。游戏一开始,玩家就要面临选择:在哪里安置何种防御塔最稳妥?

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《王国保卫战》的防御塔种类很多

  一般而言,混搭防御塔能够发挥强大功用。将兵营放置在十字路口旁,外围再建造各种箭塔和炮塔,就能形成有效的“包围圈”。但凡事无绝对,敌兵也会有各种抗性和特点。如果你面对的是一波飞行单位,那么放置不对空的兵营就是在浪费资源。

  随着游戏进行,玩家还能对防御塔进行升级,甚至选择升级的分支方向。制作组为每种防御塔准备了不同的进化路线,常规的箭塔可以转变为丛林弓箭塔或火炮手营地;兵营也能在流程后期生产圣骑士或是野蛮人。高级防御塔拥有更多特色,也能更好应对特定情况。单从塔种来看,《王国保卫战》系列的可玩性就相当高了。

  在基础的塔防机制外,游戏还加入了英雄单位,这也是系列的另一项特色。玩家可以在闯关前选择一位英雄,并在关卡内加以调遣。每位英雄的移动速度和攻击力不尽相同,技能也各具特色。「逐光者」杰拉尔德可以反弹敌人伤害,精灵公主艾莉瑞娅能够发动连续射击,如此等等。随着等级提升,英雄的能力会得到充分展现。

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  和升级防御塔一样,培育英雄同样增强了《王国保卫战》系列的趣味。防御塔的攻击范围只能扩展到塔身周围,但英雄单位可以随时移动到指定位置。这意味着英雄单位的作用是多样的,无论是开局时充当战力,还是在焦点地带阻击敌人,或是把守路口防止敌人逃脱,英雄的定位凭玩家决定且能随时转换。这种选择空间大大增强了游戏的策略性,也让玩家更专心地关注战场变化。

  此外,游玩《王国保卫战》系列更会时不时体验到“惊喜”,在闯关的过程中,细心的玩家可以发现制作组的各种“彩蛋”。其中含有本体剧情的线索,还有对经典作品的致敬。以下就是几个具体图例。

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沼泽地图中的“尼斯湖水怪”

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酿酒坊桥段致敬《辛普森一家》

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左下角企鹅形象致敬动画《马达加斯加的企鹅》

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经典的神圣三角标记,致敬谁就不用多说了

  需要说明的是,整个《王国保卫战》系列的彩蛋数量多到“数不清”的地步,因此上文展现的仅仅是冰山一角。不过能在流程中发现熟悉的台词与桥段,这应该也是游玩《王国保卫战》的乐趣之一。

宝石、巫师与国王

  尽管彩蛋众多,但《王国保卫战》系列拥有独立的主线剧情。时至今日,利尼维亚王国的故事仍没有终结。

  整个系列拥有四部正传和一部外传。正传均为塔防类游戏,除了初代,其它作品都拥有副标题。按照剧情顺序,四部正作的名称分别为:《王国保卫战 起源》《王国保卫战》《王国保卫战 前线》《王国保卫战 复仇》。外传《王国保卫战:传奇》则是一款战棋类游戏。该作故事发生在《复仇》之后,剧情上发挥着承上启下的作用。

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《王国保卫战 传奇》现为 Apple Arcade 独占游戏

  和《魔兽世界》相仿,《王国保卫战》的世界也存在各种族群:人类、矮人、精灵、兽人、恶魔等等。各群体之间党同伐异,游戏主线围绕着上古宝石「艾纳妮之泪」展开。

  「艾纳妮之泪」原本是一颗力量强大的宝石,后被邪恶角色夺走。尽管玩家在《王国保卫战 起源》中击败了罪魁祸首「蜘蛛女神」,但「艾纳妮之泪」因污染变成鲜红色,随后这颗宝石又落入巫师维兹南之手。

  维兹南是《王国保卫战 复仇》的主角,也是整个《王国保卫战》系列的关键人物之一。这位巫师曾与国主迪纳斯并肩作战,但在取得「艾纳妮之泪」后,维兹南率领魔物大军进攻利尼维亚王国,国王与巫师走上了对立的道路。

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维兹南与迪纳斯最终分道扬镳

  初代《王国保卫战》中,维兹南的进攻就被玩家指挥的王国军化解,维兹南本人也受到了惩罚。但「艾纳妮之泪」再次被人捡走,此事续接的便是《王国保卫战 前线》的剧情,玩家再次挫败了邪恶组织的阴谋。

  与前几作相比,最新的《王国保卫战 复仇》倒有几分戏剧性:复活的维兹南打算再次进攻利尼维亚王国,玩家则要扮演魔物军团的军师,帮助维兹南实现计划。

  征伐王国的途中,玩家还会经历一些意想不到的情节。曾经的「逐光者」杰拉尔德自甘堕落,当维兹南率队进攻时,杰拉尔德还躺在兵营上晒太阳。待到底层士兵全部战死,杰拉尔德才慢悠悠地迎战,结局自然是被活捉。迪纳斯也沦为贪图享受之辈,从《起源》中的魁梧王子变为《复仇》中的肥胖国王。维兹南攻克城堡后,口气轻狂的迪纳斯被狼狈地扔进虚空中。

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  如今《王国保卫战》的故事仍未结束。占领王国的维兹南来到了城堡深处,他要为另一场硬仗做好准备。杰拉尔德也在某人的授意下逃出监狱,开启了一段新冒险。更重要的一点是,「艾纳妮之泪」还处于下落不明的状态。相关问题或许都会在下一部作品中得到解答。

结语

  坦白来说,《王国保卫战》系列虽屡获好评,却并非十全十美。游戏的最大问题在于模式僵化,创新不足。以往作品的框架相对固定,而《王国保卫战 复仇》虽增加了防御塔种类,却有各种赶工痕迹。地图新意不再,移动版氪金点较多等,都让一些玩家对此作有所微词。

  不过另一方面,《王国保卫战》系列的核心玩法始终没有改变,无论是排兵布阵还是培育英雄,《王国保卫战》的玩家们都能获得丰富的乐趣。总体来说,它依然是塔防游戏中不可多得的佳作。只要你拥有智能设备、PC 或 Switch,都能体验这段经典又诙谐的“塔防史诗”,它不会让你失望的。

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