当前位置:首页 > 编程笔记 > 正文
已解决

UE4 UltraDynamicSky 天气与水体交互

来自网友在路上 174874提问 提问时间:2023-10-25 05:39:59阅读次数: 74

最佳答案 问答题库748位专家为你答疑解惑

最上面的Lerp的A通道为之前的水面效果,B是做的冰面效果

用Dynamic_Landscape_Weather_Effects的BaseColor的R通道四舍五入作为Lerp的Alpha值

使用一张贴图,乘以RadialGradientExponential对材质边缘做弱化,RadialGradientExponential的Raidius让BaseColor与一个常量相乘,这样可以做出小雪,中雪,大雪对水面不同效果的交互:

效果图如下:

晴天:

小雪:

未完全结冰,部分结冰还有水在流动

中雪以及大雪:

可以看到,完全结冰

这里是随便做了做,具体效果可以自行根据需求实现

查看全文

99%的人还看了

相似问题

猜你感兴趣

版权申明

本文"UE4 UltraDynamicSky 天气与水体交互":http://eshow365.cn/6-23932-0.html 内容来自互联网,请自行判断内容的正确性。如有侵权请联系我们,立即删除!